Nouvelle partie, cette fois je suis armé de mon imprimé du jeu Gnomes présenté précédemment. Mon fils a déjà dessiné son Gnome avec un grand chapeau pointu un peu plus tôt. Il choisit la couleur du chapeau et le colorie dans la foulée. […]
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Avec mon fils on s’amuse à inventer des histoires, et comme j’avais dit dans un billet précédent, je fais des recherches sur des systèmes de Jeu de rôle pour « plus jeune », cherchant quelque chose qui me convienne. Et qui pourrait convenir à mon fils. Dans l’idée, je vais peut être tenter de créer quelque chose de mon cru, mais j’ai quand même trouvé pas mal de liens et de jeux intéressants à étudier ou à tenter. […] L’un des avantages du JdR par Forum est qu’il suffit d’une connexion pour y jouer. Du coup, pour ne pas être dépendant d’un seul ordinateur et de ses logiciels installés, j’utilise à l’occasion des outils et sites en lignes qui proposent les services dont j’ai besoin. De plus, ces outils peuvent parfois servir dans d’autres cadres sans vraiment de problèmes. […] Une fonctionnalité que j’avais dans mes tablettes depuis un moment pour SRDice, mon application Android de lancer de Dés pour Shadowrun, était l’ajout de boutons « Quickrolls » : une série de boutons sous le bouton « Lancer » qui seraient des raccourcis pour lancer des tailles de Réserve de dés les plus utilisées. Cette série de bouton étant affecté uniquement aux Tests Simples qui sont plus susceptibles de servir pour de multiples lancers successifs avec des réserves de tailles différentes. Cela faisait un moment que je ne m’étais pas penché sur SRDice. […] Les règles sur les Tests Étendus dans le Jeu de Rôle Shadowrun sont assez complètes. Afin de mieux visualiser où je vais dans le développement de la gestion de ces Tests Étendus pour SRDice, je pose ici les bases afin de clarifier et mieux identifier ce dont j’ai besoin. Shadowrun 4ème édition anniversaire (SR4A) vf p. […] Après avoir mutualisé le code Java, il est temps de se pencher les éléments visuels composant les vues : les layouts. En développement Android on a la possibilité d’inclure des layouts dans d’autres avec le mot clé include. Étape 1 : Etude de l’existant : J’étudie donc la vue de mon application pour définir les ensembles d’éléments qui peuvent (doivent) être modulaire. […] Nous aurons pour SRDice 2 écrans : un pour les Tests Simples, un second pour les Tests Étendus. Après avoir étudié le développement de la méthode pour lancer une activity depuis une autre (et donc d’un écran à un autre) dans une application Android, je me suis posé la question de mutualiser certaines choses dans le code Java. Dans un premier temps j’ai vu à mutualiser du code des Activity : On crée une class étendant Activity dans laquelle on met le code partagé entre chaque activity puis on déclare les activity correspondant aux écrans en étendant notre classe : SRDiceActivity contiendra toutes les méthodes communes aux deux activity: public class SRDiceActivity extends Activity SRDSimpleActivity contient le code pour la gestion des tests simples (le SRDice version 1) : public class SRDSimpleActivity extends SRDiceActivity SRDExtendedActivity contient le code pour la gestion des tests étendus (la nouveauté SRDice version 2) : public class SRDExtendedActivity extends SRDiceActivity Avant toutes choses, un point à ne pas oublier est de déclarer dans le AndroidManifest les Activity qui servent en tant que tel : SRDSimpleActivity et SRDExtendedActivity. […] Une fonctionnalité qu’on m’a demandé pour SRDice (et qui est devenu une évidence dès qu’on me l’a présenté) semblait simple à implémenter. Malheureusement ça n’est pas le cas… La fonctionnalité en question consiste « simplement » à avoir un bouton pour « Relancer » sur la fenêtre de dialogue présentant le résultat d’un jet. […] |
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