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Android : Netrunner [Paris-Tournoi] Avant première Européenne 01/09/12

Alors tout d’abord ça n’a rien à voir avec Android qu’on a sur nos smartphone, tablettes, … et dont je parle dans pas mal de billets de ce blog. Android est là un univers Futuriste Cyberpunk dans lequel Fantasy Flight Game (éditeur de jeux de société US) a placé plusieurs jeux dont un remake d’un Jeu de Carte à Collectionner inventé par Richard Garfield (Oui, celui de Magic:The Gathering) : Netrunner. […]

Les tests étendus dans Shadowrun

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Les règles sur les Tests Étendus dans le Jeu de Rôle Shadowrun sont assez complètes. Afin de mieux visualiser où je vais dans le développement de la gestion de ces Tests Étendus pour SRDice, je pose ici les bases afin de clarifier et mieux identifier ce dont j’ai besoin. Shadowrun 4ème édition anniversaire (SR4A) vf p. […]

Dév Android SRDice : Mutualisation des layouts

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Après avoir mutualisé le code Java, il est temps de se pencher les éléments visuels composant les vues : les layouts. En développement Android on a la possibilité d’inclure des layouts dans d’autres avec le mot clé include. Étape 1 : Etude de l’existant : J’étudie donc la vue de mon application pour définir les ensembles d’éléments qui peuvent (doivent) être modulaire. […]

SRDice, premiers retours utilisateurs : Edge/Chance, Règle des six et layouts différents suivant l’orientation de l’écran

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J’avais d’abord envisagé d’intégrer en version 1.7 uniquement le paramétrage de la taille de la réserve par défaut, toutefois, après 2 semaines sur le Google Play, je dénombre une centaine d’installation et surtout les premiers retours utilisateurs. Dont 5 commentaires, mais avec une demande récurrente : la prise en compte de la Règle des six. […]