
Pour Colony9, tout comme pour RollAndCrawl, j’ai prévu dans mon interface des popups pour signaler des informations ou pour proposer des choix.… Lire la suite...
|
||||||
![]() Pour Colony9, tout comme pour RollAndCrawl, j’ai prévu dans mon interface des popups pour signaler des informations ou pour proposer des choix.… Lire la suite... Un petit post car, comme annoncés dans les articles précédents, je travaille à une version HTML du jeu Colony 9 de Santiago Eximeno.… Lire la suite... ![]() Comme signalé dans mon article précédent, je travaille à une version HTML du jeu Colony 9 (avec la bénédiction de son auteur, encore merci Santiago Eximeno).… Lire la suite... ![]() Colony 9 est un jeu de dés « solo » créé par Santiago Eximeno.… Lire la suite... Un truc qui arrive parfois quand on s’attaque à du CSS c’est l’élément qui se retrouve ciblé par plusieurs instructions, évidemment contradictoires.… Lire la suite... ![]() ![]() J’ai cette fâcheuse habitude d’être plus ou moins mono-tâche, enfin, mono-passion.… Lire la suite... ![]() Travaillant actuellement sur un petit projet de jeu HRML5/JS/CSS pouvant tourner en mode offline, j’ai voulu insérer un mode de jeu particulier sans toutefois mettre clairement à l’écran un bouton pour déclencher cette action.… Lire la suite... ![]() L’une des fonctionnalités de l’App d’aide de jeu pour le Val des Étoiles est de proposer un compteur de Majesté pour chacun des deux joueurs.… Lire la suite... ![]() En faisant SRDice je m’étais heurté un moment à la problématique de bien fermer toutes les activity de l’application sur une action.… Lire la suite... |
||||||
CC BY-SA Cyol 2025 Le Blog de Cyol Powered by WordPress & Atahualpa |