Dans la même idée que Roll&Crawl et Colony9, quand j’ai rencontré les règles du PnP AloneZ de @boardgamefr, je me suis dis « et pourquoi développer le truc ».… Lire la suite...
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Dans la même idée que Roll&Crawl et Colony9, quand j’ai rencontré les règles du PnP AloneZ de @boardgamefr, je me suis dis « et pourquoi développer le truc ».… Lire la suite... Des fois on a deux listes de valeurs, et on cherche uniquement les valeurs communes.… Lire la suite... Après plusieurs parties des Légendes de la Garde, j’ai identifié un de mes points faibles, un moment où je suis sans arrêt en train de parcourir le bouquin de règles pour pouvoir avancer.… Lire la suite... Pour Colony9, tout comme pour RollAndCrawl, j’ai prévu dans mon interface des popups pour signaler des informations ou pour proposer des choix.… Lire la suite... Un petit post car, comme annoncés dans les articles précédents, je travaille à une version HTML du jeu Colony 9 de Santiago Eximeno.… Lire la suite... Comme signalé dans mon article précédent, je travaille à une version HTML du jeu Colony 9 (avec la bénédiction de son auteur, encore merci Santiago Eximeno).… Lire la suite...
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div.slideshow… Lire la suite... Travaillant actuellement sur un petit projet de jeu HRML5/JS/CSS pouvant tourner en mode offline, j’ai voulu insérer un mode de jeu particulier sans toutefois mettre clairement à l’écran un bouton pour déclencher cette action.… Lire la suite... |
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