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Les Légendes de la Garde : Trouver le Marchand de Grain

Ce n’est pas un mais deux rapports de partie que je vais présenter là ! Voulant vraiment essayer le jeu de rôle Les Légendes de la Garde j’ai organisé sur JDRVirtuel deux sessions One-Shoot pour présenter le jeu et le tester. Pour les deux sessions, j’ai pris le parti de la simplicité et ai utilisé le premier scénario avec pré-tiré de ceux proposés dans la base : […]

Les Légendes de la Garde

« Les Légendes de la Garde » suivent les histoires de Gardes qui patrouillent sur tous les Territoires pour permettre à leur civilisation non plus de seulement survivre mais vraiment de prospérer. La Garde n’a aucune autorité dans les agglomérations mais sa Juridiction s’étend sur tous les territoires entre celles-ci. Les Gardes doivent y faire face aux prédateurs, aux intempéries et à la nature sauvage… […]

Oltréé ! Retour en Elysia 10

Seconde incursion dans le bois de Tindalos et première confrontation directe avec Tindal […]

Oltréé ! Retour en Elysia 9

Première incursion dans le bois de Tindalos : à la poursuite de Gheorghegan […]

Oltréé ! Retour en Elysia 8

La Bataille de Myriade… Ou « pourquoi quand on arrive quelque part c’est toujours la merde ? » […]

Oltréé ! Retour en Elysia 7

Où les Patrouilleurs décident de se rendre plus mobiles en acquérant des chevaux et où commence le voyage vers Myriade… « Il nous faut des chevaux ! » (Zaharus) […]

Oltréé ! Retour en Elysia 6

Suite de la mission « Sécuriser les alentours du Fortin » avec l’exploration du Pèlerinage de la Chimère. Rappels : Premier épisode | Deuxième épisode | Troisième épisode | Troisième-et-demi épisode | Quatrième épisode | Cinquième épisode L’Étendard à la Chimère : Objet magique créé à partir de la dépouille de la Chimère. Glace le cœur des opposants du Porteur, leur imposant un malus de -2 en moral et déclenchant un test de Moral lorsqu’il est vu pour la première fois. […]

Oltréé ! Retour en Elysia 5

Après la « mission des Thermes Naines », les PJ enchaînent. Leur nouvel objectif est de « Sécuriser la zone du Fortin ». En terme de mécanique de jeu, cela signifie tirer 6 Cartes Patrouille sur l’hexagone et résoudre les situations résultantes. […]

Oltréé ! Retour en Elysia 4

Les Patrouilleurs ont campé dans les Ruines des Thermes Naines, en compagnie des survivants Gnolls avec lesquels ils sont arrivé à un accord… Et Alaric Petitbois arrive porteur d’informations… Le récit est celui rapporté par Ascadia Crux dans le Journal de la Patrouille… […]

Oltréé ! Retour en Elysia 3,5

Pendant ce temps au Fortin des Gobelours, le reste des Patrouillleurs et le chef Capadok accueillent les ex-esclaves ramenés par Yarko le barde… Et Alaric Petitbois apprend des choses dont il se dit qu’il faut absolument prévenir les collègues qui sont dans les Ruines des Thermes Naines… Cette aventure est un solo, comprendre avec un seul joueur. […]