{"id":953,"date":"2013-11-20T13:42:08","date_gmt":"2013-11-20T11:42:08","guid":{"rendered":"http:\/\/cyol.fr\/blog\/?p=953"},"modified":"2014-10-08T11:11:08","modified_gmt":"2014-10-08T09:11:08","slug":"oltree","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/oltree\/","title":{"rendered":"Oltr\u00e9\u00e9 !"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-345\" title=\"R\u00f4liste\" src=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/billets\/icones\/avatarRoliste.jpeg\" alt=\"R\u00f4liste\" width=\"73\" height=\"73\" \/>Enfin ! Apr\u00e8s en avoir fait un premier <a title=\"Cet \u00e9t\u00e9 j\u2019ai essay\u00e9 Oltr\u00e9\u00e9 \u2026\" href=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/cet-ete-jai-essaye-oltree\/\">rapport de partie<\/a>, en avoir <a title=\"Radio Roliste et Oltr\u00e9\u00e9 !\" href=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/radio-roliste-et-oltre\/\">parl\u00e9 sur Radio-R\u00f4liste<\/a>, et refait un <a title=\"Oltr\u00e9\u00e9 ! Retour en Elysia 1\" href=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/oltree-retour-en-elysia-1\/\">nouveau rapport de partie<\/a>, il est plus que temps que je finalise ce billet de pr\u00e9sentation du jeu de r\u00f4le Oltr\u00e9\u00e9 !<\/p>\n<p>Oltr\u00e9\u00e9 ! est un jeu du <a title=\"Le Terrier du Gr\u00fcmph\" href=\"http:\/\/legrumph.org\/\" target=\"_blank\">Gr\u00fcmph<\/a> paru chez John Doe Edition cet \u00e9t\u00e9. Son auteur le d\u00e9fini ainsi :<\/p>\n<blockquote><p><i>Jeu participatif dans un monde ouvert \u00e9mergeant, un old school renaissance en mode sandbox<\/i><\/p><\/blockquote>\n<h3><!--more--><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cyol.fr\/images\/oltree\/Oltree.jpg\" alt=\"Oltr\u00e9\u00e9 !\" width=\"307\" height=\"105\" \/><\/h3>\n<h3>Univers<\/h3>\n<blockquote><p>Jadis l\u2019Empire s\u2019\u00e9tendait sur toutes les terres connues. C\u2019\u00e9tait un empire sage et bien administr\u00e9. Ses habitants vivaient en paix car les patrouilleurs les prot\u00e9geaient contre les cr\u00e9atures et les malfaisances que leur envoyait le P\u00e8re des Monstres. Mais un jour se dressa le terrible Roi-Sorcier, jaloux de l\u2019empereur et bien d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 mettre un terme \u00e0 l\u2019empire. Le Roi-Sorcier pria longtemps le dieu mal\u00e9fique et il parvint \u00e0 dresser une arm\u00e9e de monstres et d\u2019abominations qu\u2019il lan\u00e7a \u00e0 l\u2019assaut des terres civilis\u00e9es. La guerre fut longue et co\u00fbteuse. Le Roi-Sorcier fut finalement d\u00e9truit. Mais touch\u00e9 dans ses structures et ses ambitions, l\u2019empire entama une longue, tr\u00e8s longue agonie. Quand les cavaliers d\u00e9ferl\u00e8rent, venus de l\u2019ouest lointain, tout fut consomm\u00e9.<br \/>\nAujourd\u2019hui, l\u2019empire n\u2019existe plus. Les vastes territoires qu\u2019il contr\u00f4lait sont maintenant morcel\u00e9s en des dizaines de petits royaumes isol\u00e9s et querelleurs. En dehors de ces quelques communaut\u00e9s regroup\u00e9es autour de forteresses et de cit\u00e9s emmuraill\u00e9es, la nature sauvage a repris ses droits sur les ruines des anciennes villes imp\u00e9riales \u2013 et les monstres sont toujours aussi nombreux.<br \/>\nEt dans l\u2019ombre, les cultes mal\u00e9fiques d\u00e9di\u00e9s aux dieux anciens et au P\u00e8re des Monstres, renaissent les uns apr\u00e8s les autres des ruines de l\u2019Empire. Et on murmure que le Roi-Sorcier n\u2019est pas mort qui r\u00eave de son retour en gloire.<br \/>\nN\u00e9anmoins, il existe une tradition imp\u00e9riale qui n\u2019a pas disparu. Le corps des patrouilleurs a d\u00fb s&rsquo;adapter, mais il continue inlassablement sa mission : prot\u00e9ger les habitants de l\u2019ancien empire, explorer les zones sauvages, \u00e9tablir des liens entre les communaut\u00e9s, traquer et combattre les monstres, retrouver les anciens tr\u00e9sors de l\u2019Empereur pour que renaisse un jour l\u2019espoir. Alors, oui, ils sont de moins en moins nombreux et on les regarde parfois bizarrement, mais leur id\u00e9al est suffisamment fort pour avoir surv\u00e9cu \u00e0 la chute de l&#8217;empire et \u00eatre plus que jamais d&rsquo;actualit\u00e9 : Imp\u00e9riaux, citadins, cavaliers, norrois, elfes et nains, tous peuvent d\u00e9sormais rejoindre le combat.<br \/>\nVotre personnage est l\u2019un de ces patrouilleurs ! Armez-vous ! OLTR\u00c9\u00c9 !<\/p><\/blockquote>\n<p>Et c&rsquo;est tout ! Enfin presque. Ici et l\u00e0 dans\u00a0 les livres (Le livre de base et le Manuel du Patrouilleur) sont distill\u00e9s diverses informations, voire plut\u00f4t des suggestions sur l&rsquo;univers. Car le jeu se joue en SandBox, bac \u00e0 sable (monde <strong>Ouvert<\/strong>) o\u00f9 rien n&rsquo;est d\u00e9fini, charge au MJ et aux joueurs (<strong>Participatif<\/strong>) d&rsquo;enrichir l&rsquo;univers au fur et \u00e0 mesure de leurs aventures par l&rsquo;ajout d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments qui se d\u00e9voileront donc au fur et \u00e0 mesure (monde <strong>\u00c9mergeant<\/strong>).<\/p>\n<p>Les joueurs sont vraiment incit\u00e9s \u00e0 jouer du \u00ab\u00a0neutre bon\u00a0\u00bb et \u00e0 jouer en \u00e9quipe dans cet univers. Plusieurs m\u00e9caniques sont d&rsquo;ailleurs mises en place qui servent en ce sens.<\/p>\n<h3>M\u00e9canique de r\u00e9solution<\/h3>\n<p>La m\u00e9canique de r\u00e9solution utilise un jet de d8 explosifs qu&rsquo;on additionne \u00e0 un syst\u00e8me de Vocation+ M\u00e9tier pour atteindre une difficult\u00e9 d\u00e9finie par le MJ (Les seuils &lsquo;courants&rsquo; \u00e9tant 13 Malais\u00e9 et 16 Difficile).<\/p>\n<p>Explosifs ? Keskess\u00e9 ? Simplement, si on tire un 8, on relance le d\u00e9 et on y ajoute la nouvelle valeur tir\u00e9e (Et on continue \u00e0 relancer et additionner tant qu&rsquo;on tire des 8).<\/p>\n<p>La particularit\u00e9 est de faire lancer 3d8 mais n&rsquo;en utiliser que 2. En effet, l&rsquo;un des d\u00e9s sera le d\u00e9 de Ma\u00eetrise, le second le d\u00e9 de Prouesse et le dernier le d\u00e9 d&rsquo;Exaltation et pour atteindre la difficult\u00e9 d\u00e9finie, on va ajouter le d\u00e9 de Ma\u00eetrise, le d\u00e9 de Prouesse \u00e0 la Vocation, au M\u00e9tier et aux autres \u00e9ventuels bonus.<\/p>\n<p>Le D\u00e9 de Ma\u00eetrise repr\u00e9sente l&rsquo;efficacit\u00e9 de l&rsquo;action, c&rsquo;est \u00e0 son r\u00e9sultat qu&rsquo;on va ajouter le M\u00e9tier et les bonus \u00e9ventuels. Ainsi lors d&rsquo;un combat c&rsquo;est ce total de Ma\u00eetrise qui donnera les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s (si l&rsquo;attaque passe). Si ce total est suffisamment haut, il y a r\u00e9ussite critique, et le MJ est invit\u00e9 \u00e0 donner un l\u00e9ger avantage \u00e0 l&rsquo;action.<\/p>\n<p>Le d\u00e9 de prouesse repr\u00e9sente plus le facteur &lsquo;chance&rsquo;, les bonnes conditions pour r\u00e9ussir son action&#8230; Pour celui-ci, plus le r\u00e9sultat est bas, meilleure est l&rsquo;action (C&rsquo;est une prouesse d&rsquo;avoir r\u00e9ussi l&rsquo;action malgr\u00e9 un jet de Prouesse si faible !). Si le jet est de 4 ou moins le Joueur est invit\u00e9 \u00e0 proposer un l\u00e9ger avantage \u00e0 l&rsquo;action. (Et oui, le Joueur cette fois, <strong>Participatif<\/strong>, souvenez vous).<\/p>\n<p>Mais \u00e0 quoi sert donc le d\u00e9 d&rsquo;Exaltation en ce cas ? Et bien si on le souhaite, on peut remplacer son d\u00e9 de Ma\u00eetrise OU son d\u00e9 de Prouesse par le r\u00e9sultat du d\u00e9 d&rsquo;Exaltation ! Ainsi on va pouvoir en partie ma\u00eetriser le hasard.<\/p>\n<p>Par exemple contre une difficult\u00e9 de 13 avec les vocations\/m\u00e9tier\/bonus \u00e0 4, un tirage de Ma\u00eetrise \u00e0 8, un tirage de Prouesse \u00e0 6 et un tirage d&rsquo;Exaltation \u00e0 2, on a tout int\u00e9r\u00eat \u00e0 remplacer le d\u00e9 de Prouesse par celui d&rsquo;Exaltation. Avoir 2 en Prouesse est largement suffisant pour battre la difficult\u00e9 et en plus \u00e7a d\u00e9clenchera un effet de Prouesse.<\/p>\n<p>En plus de cette m\u00e9canique, il y a les \u00e9tats. Par exemple un PJ Contraint (suite \u00e0 une blessure, car accul\u00e9 contre un mur, ou dans un couloir \u00e9troit avec pour seule arme un \u00e9p\u00e9e \u00e0 2 mains) n&rsquo;aura pas le droit de lancer le d\u00e9 d&rsquo;Exaltation&#8230;<\/p>\n<h3>M\u00e9caniques de Patrouille<\/h3>\n<p>Outre la m\u00e9canique de r\u00e9solution, il y a tout un syst\u00e8me de m\u00e9caniques permettant de jouer l&rsquo;Exploration du Monde par les PJ.<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, la carte du monde. Le MJ fournit au joueur une Carte de la zone dans laquelle ils vont \u00e9voluer (tels que leurs sup\u00e9rieurs auraient pu retrouver dans les archives et leur donner en pr\u00e9cisant \u00ab\u00a0elles ne datent pas d&rsquo;hier&#8230;\u00a0\u00bb). Cette carte est divis\u00e9e en hexagones qui servent d&rsquo;unit\u00e9 de base. Un hexagone repr\u00e9sente 8km.<\/p>\n<div style=\"width: 335px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/cyol.fr\/ressources\/jdr\/oltree\/Elysia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" \" src=\"http:\/\/cyol.fr\/ressources\/jdr\/oltree\/Elysia.jpg\" alt=\"Carte d'Elysia\" width=\"325\" height=\"257\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Carte en hexagones d&rsquo;Elysia (setting du Grand Livre)<\/p><\/div>\n<p>A chaque fois que les PJ traversent un hexagone, ils vont tirer une Carte Patrouille. Ces cartes vont donner des pistes de d\u00e9couvertes, de rencontres ou de d\u00e9tours, et des fois un simple \u00ab\u00a0Rien \u00e0 Signaler\u00a0\u00bb. Une fois la carte tir\u00e9e, on lance un jet de Patrouille, 2d8 explosifs, pour d\u00e9terminer la dangerosit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9v\u00e8nement. Plus le r\u00e9sultat est \u00e9lev\u00e9, plus la menace est importante pour les PJ. Au contraire, plus il est faible, plus l&rsquo;\u00e9v\u00e8nement peut leur \u00eatre positif. Connaissant ceci, les joueurs sont invit\u00e9s \u00e0 d\u00e9crire la nature de l&rsquo;\u00e9v\u00e8nement. La description peut \u00eatre succincte ou d\u00e9velopp\u00e9e, c&rsquo;est au choix du joueur (Participatif, Ouvert et \u00c9mergement, je le rappelle). Une fois que la description est finie, le MJ peut lancer la s\u00e9quence avec le fameux \u00ab\u00a0Que faites vous ?\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>A noter que sur les cartes de Patrouille, apparaissent entre crochet une des motivations que les joueurs ont pu choisir pour leur personnage (Dans l&rsquo;exemple ci-dessous : [Tueur de Monstre]). Si l&rsquo;un des PJ a cette motivation, il peut baisser le r\u00e9sultat du jet de Patrouille\u00a0 de son total en Soldat, Voyageur ou \u00c9rudit, car son personnage ma\u00eetrise ce genre de situation.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cyol.fr\/images\/oltree\/patrouille.png\" alt=\"Dos des Cartes Patrouilles\" width=\"126\" height=\"172\" \/> <a href=\"http:\/\/cyol.fr\/images\/oltree\/exemplePatrouille.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cyol.fr\/images\/oltree\/exemplePatrouille.png\" alt=\"Un exemple de Carte Patrouille\" width=\"126\" height=\"172\" \/><\/a><\/p>\n<p>Un hexagone est consid\u00e9r\u00e9 comme \u00ab\u00a0S\u00e9curis\u00e9\u00a0\u00bb une fois que 6 Cartes Patrouilles y ont \u00e9t\u00e9 tir\u00e9es, signifiant ainsi qu&rsquo;on peut d\u00e9sormais le traverser sans avoir \u00e0 retirer de nouvelles Cartes Patrouilles. C&rsquo;est ainsi que la table va d\u00e9couvrir au fur et \u00e0 mesure l&rsquo;univers dans lequel les PJ \u00e9voluent.<\/p>\n<h3>Autres m\u00e9caniques de jeu : les cartes<\/h3>\n<p>Enfin, les joueurs auront \u00e0 leur disposition deux autres types de cartes.<\/p>\n<p>Les Cartes de Pers\u00e9cution sont&#8230; des fumbles, des \u00e9checs critiques, des coups du sort, la faute \u00e0 pas de chance. Bref, des truc qui vont mettre les PJ dans la merde.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cyol.fr\/images\/oltree\/persecution.png\" alt=\"Dos des cartes de Pers\u00e9cution\" width=\"126\" height=\"172\" \/> <a href=\"http:\/\/cyol.fr\/images\/oltree\/exemplePersecution.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cyol.fr\/images\/oltree\/exemplePersecution.png\" alt=\"Un exemple de carte pers\u00e9cution\" width=\"126\" height=\"172\" \/><\/a><\/p>\n<p>Oui, \u00e7a ne sont pas les d\u00e9s qui vont d\u00e9terminer les gros ratages des personnages, mais les joueurs qui vont d\u00e9cider quand leur personnages se plantent en beaut\u00e9. Un joueur va jouer une carte Pers\u00e9cution et d\u00e9crire un peu ce qu&rsquo;il se passe. Puis le groupe va devoir r\u00e9agir \u00e0 cette situation et la r\u00e9soudre.<\/p>\n<p>Mais quel int\u00e9r\u00eat a un joueur de mettre le groupe de personnage dans la merde ? Et bien dans un premier temps, \u00e7a cr\u00e9e de l&rsquo;histoire. Si les personnages r\u00e9ussissent tout facilement, il n&rsquo;y a que peu d&rsquo;int\u00e9r\u00eat&#8230; Hein ? Pas convaincu ? \u00ab\u00a0Y&rsquo;a le MJ pour \u00e7a\u00a0\u00bb ?<\/p>\n<p>Bon&#8230; Alors pour r\u00e9pondre \u00e0 cette derni\u00e8re question d\u00e9j\u00e0 je rappelle : <strong>Participatif<\/strong>. A cela j&rsquo;ajouterais que plusieurs cerveaux trouvent plus d&rsquo;id\u00e9es qu&rsquo;un seul et qu&rsquo;on en tire potentiellement de meilleures histoires. Sans compter qu&rsquo;un peu de surprise au MJ c&rsquo;est toujours bon \u00e0 prendre. Et puis, je le rappelle, c&rsquo;est quand m\u00eame plus sympa, en tant que joueur, si c&rsquo;est nous qui d\u00e9cidons et pas si on nous impose (via un jet foireux ou autre) ce genre de situation.<\/p>\n<p>Toujours pas convaincus ? Ok&#8230; Et si j&rsquo;ajoute qu&rsquo;une fois la situation r\u00e9solue, le joueur piochera 2 cartes Exaltation, en gardera une pour lui et donnera l&rsquo;autre \u00e0 un copain?<\/p>\n<p>Oui&#8230; Il faut d\u00e9j\u00e0 que vous sachiez ce qu&rsquo;est une carte d&rsquo;Exaltation ! Contrairement aux Pers\u00e9cutions, les Exaltation sont des coups de pouce, des r\u00e9ussites tr\u00e8s particuli\u00e8res, le machin qui marque le fait que les personnages sont des h\u00e9ros et pas juste les peignes-cul du coin.<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, de base, n&rsquo;importe quel carte d&rsquo;Exaltation peut \u00eatre d\u00e9pens\u00e9e pour relancer un jet rat\u00e9, pour se sauver de la mort ou en en d\u00e9pensant deux : effectuer une action suppl\u00e9mentaire, annuler une attaque adverse ou encore r\u00e9ussir automatiquement un jet de sauvegarde. Pour faire l&rsquo;analogie avec d&rsquo;autres jeux de r\u00f4le, ce sont un peut les points de Chances, de Destin, &#8230; Mais \u00e7a peut \u00eatre encore plus !<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cyol.fr\/images\/oltree\/exaltation.png\" alt=\"Dos des cartes d'Exaltation\" width=\"126\" height=\"172\" \/> <a href=\"http:\/\/cyol.fr\/images\/oltree\/exempleExaltation.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cyol.fr\/images\/oltree\/exempleExaltation.png\" alt=\"Un exemple de carte d'Exaltation\" width=\"126\" height=\"172\" \/><\/a><\/p>\n<p>En effet, comme pour les cartes Patrouille, en haut de la carte va apparaitre entre crochet un terme se rapportant au personnage. Ce peut \u00eatre, comme pour les Patrouilles, une Motivation, mais aussi une Peuplade, une Vocation ou encore le joker \u00ab\u00a0La Patrouille\u00a0\u00bb. Bref, autant d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments qui apparaissent sur la fiche de personnage. Si le personnage r\u00e9pond \u00e0 ce terme (il est de la bonne Peuplade ou il a des points dans la Vocation) il peut activer le texte de la Carte et r\u00e9colter les avantages qu&rsquo;il rapporte. Et ceux-ci sont tr\u00e8s vari\u00e9s. Dans l&rsquo;exemple ci-dessus, le Personnage peut gagner une arme plus efficace, mais \u00e7a peut aussi permettre de se concilier une communaut\u00e9, de s&rsquo;\u00e9chapper d&rsquo;un grand p\u00e9ril, de gagner des points de m\u00e9tier ou m\u00eame des D\u00e9s de Vies (les niveaux). Donc soit de faire avancer le groupe dans ses objectifs, soit d&rsquo;am\u00e9liorer les personnages du groupe.<\/p>\n<h3>Autres m\u00e9caniques de jeu : Objectifs et \u00e9volution<\/h3>\n<p>Parlons en des D\u00e9s de Vie ! D\u00e9s de Vie ? Les Niveaux quoi. Pas de PX ? Non. En d\u00e9but de s\u00e9ance les joueurs d\u00e9cident de quel va \u00eatre leur objectif. S&rsquo;ils r\u00e9ussissent \u00e0 l&rsquo;accomplir : Bravo, vous avez gagn\u00e9 un D\u00e9 de Vie ! Sinon ? Difficult\u00e9s mal per\u00e7ues, objectif trop dur, ou simple &lsquo;encore besoin d&rsquo;un peu de temps&rsquo;. Les joueurs ont le choix de garder leur Objectif pour la prochaine session ou d&rsquo;en changer.<\/p>\n<h3>Et le MJ dans tout \u00e7a ?<\/h3>\n<p>Et bien le MJ, il se r\u00e9gale. Moi qui ai l&rsquo;habitude de rebondir sur les discutions de mes joueurs, cette fois je n&rsquo;ai pas \u00e0 leur faire cracher le morceau et \u00e0 esp\u00e9rer qu&rsquo;ils me donnent de la mati\u00e8re. Le jeu incite \u00e0 \u00e7a, il ne reste qu&rsquo;\u00e0 se servir !<\/p>\n<p>Par exemple, les Objectifs : Ce sont les joueurs qui d\u00e9finissent leur objectif. En r\u00e9action, on va se poser quelques questions : \u00ab\u00a0Qu&rsquo;est ce qui peut tourner mal ?\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Qu&rsquo;est ce qui pourrait les faire changer d&rsquo;avis ?\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Qui peut vouloir emp\u00eacher les PJ d&rsquo;accomplir leur Objectif et pourquoi ?\u00a0\u00bb, &#8230;<\/p>\n<p>Ces questions font partie des outils propos\u00e9s au MJ pour lui faciliter la t\u00e2che. Ceci accompagn\u00e9 de pl\u00e9thores de pistes et de tables al\u00e9atoires pour cr\u00e9er \u00e0 la vol\u00e9e PNJ, Monstres ou Ruine.<\/p>\n<p>En fait pour faire ce que j&rsquo;avais l&rsquo;habitude de faire en terme d&rsquo;improvisation en rebondissant sur les discussions des joueurs mais sans avoir les outils ad\u00e9quats. Oltr\u00e9\u00e9 ! fournit ces outils.<\/p>\n<p>Et pour la pr\u00e9paration, la cr\u00e9ation d&rsquo;un univers de jeu \u00e0 explorer, les outils sont aussi l\u00e0.<\/p>\n<p>Un truc que je fais toujours quand je d\u00e9couvre un nouveau JdR c&rsquo;est de cr\u00e9er un personnage, pour voir les m\u00e9caniques en \u0153uvres, voir comment \u00e7a m&rsquo;inspire au sujet du personnage que je cr\u00e9e. Avec Oltr\u00e9\u00e9 ! en plus de \u00e7a, j&rsquo;ai pu me cr\u00e9er une petite r\u00e9gion avec sa g\u00e9ographies, ses communaut\u00e9s, ses factions, ses ruines et ses l\u00e9gendes. Bref, du bonheur.<\/p>\n<p>Et ensuite, quel bonheur de faire d\u00e9couvrir \u00e7a \u00e0 ses joueurs et de les voir ajouter leurs propres touches et id\u00e9es qui enrichissent cet univers alors que leurs personnages l&rsquo;explorent et le d\u00e9couvrent.<\/p>\n<p>Bref, Oltr\u00e9\u00e9 ! m&rsquo;a vraiment conquis.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Enfin ! 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