{"id":946,"date":"2013-08-20T20:00:04","date_gmt":"2013-08-20T19:00:04","guid":{"rendered":"http:\/\/cyol.fr\/blog\/?p=946"},"modified":"2013-11-14T17:10:36","modified_gmt":"2013-11-14T16:10:36","slug":"cet-ete-jai-essaye-oltree","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/cet-ete-jai-essaye-oltree\/","title":{"rendered":"Cet \u00e9t\u00e9 j&rsquo;ai essay\u00e9 Oltr\u00e9\u00e9 &#8230;"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-345\" alt=\"R\u00f4liste\" src=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/billets\/icones\/avatarRoliste.jpeg\" width=\"73\" height=\"73\" \/>&#8230; Et j&rsquo;ai bien aim\u00e9 ce que j&rsquo;ai trouv\u00e9 !<\/p>\n<p>On a fait une partie, moi en MJ et 2 PJ : T. et B.<br \/>\nOn est parti sur Elysia, mais vu le tournant de la partie, vous n&rsquo;aurez aucun spoiler de ce que donne le livre de base et pouvez lire sans crainte ce rapport.<br \/>\nSur cette premi\u00e8re partie, on a fait :<\/p>\n<ul>\n<li>Cr\u00e9ation des perso<\/li>\n<li>Lancement de la Campagne<\/li>\n<li>Remplissage de la Fiche d&rsquo;aventure<\/li>\n<li>Tirage d&rsquo;une (1!!) carte Patrouille<\/li>\n<li>Cr\u00e9ation d&rsquo;une Ruine \u00e0 la vol\u00e9e<\/li>\n<li>Exploration de la Ruine.<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more-->Et \u00e7a a bien occup\u00e9 ! 1 Journ\u00e9e en temps de jeu. Et, entrecoup\u00e9 de pauses plus ou moins longues (c&rsquo;\u00e9tait en vacance l&rsquo;\u00e9t\u00e9, avec les gamins et les activit\u00e9s diverses, on a fait \u00e7a en pointill\u00e9) un bon 4-5heures de jeux<\/p>\n<h3>Cr\u00e9ation des Persos<\/h3>\n<p>Les PJ :<br \/>\nT. =&gt; Imp\u00e9rial Conqu\u00e9rant H\u00e9ritier; \u00e9quilibr\u00e9 dans ses vocations; Gu\u00e9risseur, Patrouilleur, Ma\u00eetre des B\u00eates<br \/>\nCot\u00e9 historique : Envoy\u00e9 en mission lointaine pour s&rsquo;en d\u00e9barrasser&#8230; La politique&#8230;<br \/>\nB. =&gt; Sidhe Chroniqueur Adopt\u00e9; 0 en Soldat; Barde Magicien<br \/>\nCot\u00e9 historique : rejoint la mission de T. pour voir du pays et creuser d&rsquo;anciennes l\u00e9gendes sur Elysia.<\/p>\n<p>La cr\u00e9ation a \u00e9t\u00e9 assez facile avec le Livre du Patrouilleur \u00e0 disposition. M\u00eame s&rsquo;il faut reconnaitre que la Fiche de Personnage donne d\u00e9j\u00e0 \u00e9norm\u00e9ment d&rsquo;aides, il m&rsquo;en faudrait juste plusieurs. Si chaque PJ a le sien, \u00e7a faciliterait, notamment pour les listes de sorts (l\u00e0 \u00e7a va je n&rsquo;avais qu&rsquo;un Magicien \u00e0 la table. Le Ma\u00eetre des B\u00eates a prit les caract\u00e9ristiques de son Faucon et n&rsquo;avait plus trop besoin du Livre apr\u00e8s).<\/p>\n<h3>Lancement de la Campagne<\/h3>\n<p>l&rsquo;Ordre de Mission g\u00e9n\u00e9ral : Explorer et reconna\u00eetre Elysia.<br \/>\n1er Ordre de Mission : Aborder au nord de l&rsquo;\u00cele et rejoindre le Fortin<\/p>\n<p>On commence par les \u00ab\u00a0Recherches des biblioth\u00e9caires sur Elysia\u00a0\u00bb avec un tour de table pour proposer des rumeurs\/faits\/Informations.<br \/>\nL&rsquo;exercice n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 facile au premier abord, du coup pour aider j&rsquo;ai propos\u00e9 des types d&rsquo;informations : Historique\/\u00c9conomique\/Climatique\/Sociales<br \/>\nHistorique : Elysia est tomb\u00e9e\/disparu des registres au commencement de la guerre contre le Roi-Sorcier<br \/>\n\u00c9conomique : Le sous-sol est riche en ressources diverses (\u00e9conomie plut\u00f4t mini\u00e8re donc)<br \/>\nClimat : Temp\u00e9r\u00e9 Oc\u00e9anique<br \/>\nSociales : Forte pr\u00e9sence de communaut\u00e9s Chevaucheurs<\/p>\n<p>On verra ce qu&rsquo;on en fera&#8230;<\/p>\n<p>J&rsquo;avais tir\u00e9 au hasard la date d&rsquo;arriv\u00e9e et la m\u00e9t\u00e9o qui va avec :<br \/>\nArriv\u00e9e le 6\u00e8me jour de la semaine Basse du Mois du Faucheur (saison \u00c9t\u00e9) par Beau temps.<br \/>\nDe m\u00eame j&rsquo;avais d\u00e9cid\u00e9 que l&rsquo;ancien port imp\u00e9rial o\u00f9 ils abordent serait dans l&rsquo;hexagone 25.05 en me disant que \u00e7a ferait 4 hex \u00e0 traverser pour atteindre le Fortin, ce qui me semblait pratique pour une premi\u00e8re partie.<br \/>\nSauf que&#8230;<\/p>\n<h3>Remplissage de la Fiche d&rsquo;aventure<\/h3>\n<p>Je sors la Fiche d&rsquo;aventure et leur demande leur Objectif. Et en bon PJ pr\u00eats \u00e0 bouleverser les plans du MJ ils me disent :<br \/>\n\u00ab\u00a0On s\u00e9curise la zone autour de notre base arri\u00e8re\u00a0\u00bb. Dit autrement : \u00ab\u00a0On va rester dans 25.05 tant qu&rsquo;on aura pas tir\u00e9 et r\u00e9gl\u00e9 6 Cartes Patrouilles\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Ok&#8230;<br \/>\nPartant de \u00e7a, je r\u00e9fl\u00e9chis pour remplir les Questions de la Fiche d&rsquo;Aventures.<br \/>\n<em>\u00ab\u00a0Qu&rsquo;est ce qui peut faire reculer\/changer d&rsquo;avis les patrouilleurs ?\u00a0\u00bb\/\u00a0\u00bbQu&rsquo;est ce qui peut aller mal ?\u00a0\u00bb<\/em><br \/>\n=&gt; Une opposition trop forte<br \/>\n<em>\u00ab\u00a0Est ce qu&rsquo;il y a quelque chose qui vous ferait plaisir de jouer\/faire jouer\u00a0\u00bb<\/em><br \/>\n=&gt; Exploration\/d\u00e9couverte<br \/>\n<em>\u00ab\u00a0Qui peut vouloir mettre des b\u00e2tons dans les roues et pourquoi ?\u00a0\u00bb<\/em><br \/>\n=&gt; LA bonne question ! J&rsquo;imagine un groupe de pirates\/contrebandiers qui utilise le vieux port imp\u00e9rial abandonn\u00e9 comme base arri\u00e8re, voire pour cacher son tr\u00e9sor et n&rsquo;aime pas voir des nouveaux fouineurs arriver.<br \/>\nJe cr\u00e9e une Faction et fait les tirages : \u00ab\u00a0Sommet de sa gloire, qui devrait s&rsquo;\u00e9crouler\u00a0\u00bb avec le th\u00e8me [Trahison]<br \/>\nAvec \u00e7a j&rsquo;\u00e9tablis une petite chronique \u00e0 base de trahison du Capitaine par le Second et un auto-\u00e9charpage en r\u00e8gle des deux et de leurs suivants&#8230;<br \/>\nPas encore tr\u00e8s clair dans ma t\u00eate du r\u00f4le que les Patrouilleurs peuvent prendre l\u00e0 dedans&#8230; On improvisera quand \u00e7a viendra&#8230;<\/p>\n<p>En tout et pour tout, \u00e7a m&rsquo;a pris 5mn \u00e0 r\u00e9pondre aux questions et 5 autres minutes \u00e0 d\u00e9finir ma Faction et sa Chronique.<\/p>\n<h3>Tirage d&rsquo;une carte Patrouille<\/h3>\n<p>On y va et B. tire la premi\u00e8re Carte de Patrouille.<br \/>\nC&rsquo;est une D\u00e9couverte, le tirage des d\u00e9s donne un 9 : Obstacle.<\/p>\n<p>B. : <em>\u00ab\u00a0La Commanderie du port est un lieu id\u00e9al pour \u00e9tablir le camps de base. Mais l&rsquo;entr\u00e9e principale est bouch\u00e9e par les d\u00e9combres de maisons \u00e9croul\u00e9es.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p>MJ : <em>\u00ab\u00a0Que faites vous ?\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p><em>\u00ab\u00a0On d\u00e9blaye pour se frayer un chemin et explorer la Commanderie.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p>J&rsquo;improvise un jet de Soldat Malais\u00e9. En cas de ratage ils seront Contraint pour le reste de la journ\u00e9e (\u00e9puis\u00e9 par le travail, doigts \u00e9cras\u00e9s par une poutre lors du d\u00e9blaiement, &#8230;).<br \/>\nLes deux r\u00e9ussissent leur jet et je leur dis qu&rsquo;ils arrivent \u00e0 p\u00e9n\u00e9trer dans la Commanderie. <em>\u00ab\u00a0Et maintenant ?\u00a0\u00bb<\/em><br \/>\n<em>\u00ab\u00a0On explore la ruine\u00a0\u00bb<\/em>.<\/p>\n<h3>Cr\u00e9ation d&rsquo;une Ruine \u00e0 la vol\u00e9e<\/h3>\n<p>J&rsquo;avoue avoir saut\u00e9 sur l&rsquo;occasion pour b\u00e2tir une Ruine \u00e0 la vol\u00e9e. Je suis pass\u00e9 vite sur l&rsquo;historique, c&rsquo;est la Commanderie du Port, point.<br \/>\nJe note mes r\u00e9actions\/inspirations sur le moment entre parenth\u00e8ses pour que vous ayez une meilleure vision du cheminement.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai tir\u00e9 les cartes de Patrouille et fait 3 zones : 1 Carte, 1 Carte et 2 Cartes<em> (En me disant \u00ab\u00a0\u00e7a fera 4 tr\u00e9sors, on verra ce qu&rsquo;ils en feront)<\/em><br \/>\n<strong>Entr\u00e9e : <\/strong>1 Carte =&gt; Refuge correct <em>(J&rsquo;imagine d\u00e9j\u00e0 une Commanderie l\u00e9g\u00e8rement fortifi\u00e9e avec les d\u00e9fenses en \u00e9tats corrects)<\/em><br \/>\n<strong>Cours d&rsquo;arme et Caserne :<\/strong> 1 Carte =&gt; Un Dragon<em> (!!! L\u00e0 j&rsquo;ai eu un blocage, mais j&rsquo;avais d\u00e9cid\u00e9 de jouer le jeu jusqu&rsquo;au bout et de voir ce que \u00e7a donnait en suivant le r\u00e9sultat des d\u00e9s)<\/em><br \/>\n<strong>Corps des officiers, salle des cartes et quartiers du commandant :<\/strong> 2 Cartes<\/p>\n<ul>\n<li>=&gt; Ombres et Bruits <em>(??? J&rsquo;avais le cerveau encore bloqu\u00e9 sur le Dragon&#8230;)<\/em><\/li>\n<li>=&gt; Passages pivotants <em>(??? Idem)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Bon&#8230; Voyons voir ce Dragon&#8230;<br \/>\n(\u00ab\u00a0Qu&rsquo;est ce qui peut aller mal?\u00a0\u00bb \u00ab\u00a0Une opposition trop forte\u00a0\u00bb&#8230; Je n&rsquo;aurais peut \u00eatre pas besoin de mes pirates&#8230;)<br \/>\nIl y a dans les tirages des tables al\u00e9atoires un cot\u00e9 tr\u00e8s ludique que j&rsquo;aime bien. Et surtout un autre point que j&rsquo;ai ador\u00e9 c&rsquo;est que les r\u00e9sultats tables apr\u00e8s tables dessinent d&rsquo;abord une \u00e9bauche puis une vision globale qui m&rsquo;ont fortement aid\u00e9.<br \/>\nDragon Ophidien \u00e0 Plumes, 2 t\u00eates et 2 paires d&rsquo;ailes. <em>(Serpent \u00e0 plumes ? Nom = Quetzal. Oui, j&rsquo;ai des raccourcis comme \u00e7a. Le nom va un brin \u00e9voluer par la suite.)<\/em><br \/>\nD&rsquo;intelligence basse avec une motivation de B\u00e2tisseur. <em>(D\u00e9j\u00e0 \u00e0 ce point, je me rend compte que ce Dragon ne sera pas forc\u00e9ment agressif)<\/em><br \/>\nAncien, non d\u00e9ment; plus petit qu&rsquo;un humain. <em>(D\u00e9finitivement pas agressif)<\/em><br \/>\nEt des caract\u00e9ristiques qui vont avec.<\/p>\n<p>Donc un Dragon pas agressif, motivation B\u00e2tisseur. Pas malin mais suffisamment pour n\u00e9gocier\/trouver un accord.<br \/>\nAncien, donc qui a pu connaitre les Patrouilleurs de l&rsquo;Empire, voire les respecter.<br \/>\nReste \u00e0 imaginer un truc que les Patrouilleurs peuvent accomplir pour le Dragon.<br \/>\nLes deux t\u00eates et le cot\u00e9 \u00ab\u00a0intelligence basse\u00a0\u00bb me donnent une id\u00e9e quand \u00e0 son interpr\u00e9tation.<br \/>\nQuet &amp; Zal parleront par \u00ab\u00a0phrases\u00a0\u00bb de 2 mots. L&rsquo;un prononc\u00e9 par Quet et l&rsquo;autre par Zal (ou inversement).<\/p>\n<p>Bon et maintenant j&rsquo;ai quoi dans la derni\u00e8re partie de la Ruine ?<br \/>\n\u00ab\u00a0Ombres et Bruits\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Passages pivotants\u00a0\u00bb<br \/>\nJ&rsquo;accroche sur le mot Ombre et v\u00e9rifie l&rsquo;entr\u00e9e dans le bestiaire. Un Mort Vivant incorporel qui ne peut \u00eatre d\u00e9truit d\u00e9finitivement que si on trouve et d\u00e9truit son corps.<br \/>\nJ&rsquo;associe le mot &lsquo;Bruit&rsquo; et je me dis que Quet &amp; Zal sont d\u00e9rang\u00e9s par le Bruit de l&rsquo;Ombre. Ils n&rsquo;ont jamais de mal \u00e0 la d\u00e9truire temporairement, mais faute de savoir o\u00f9 est le corps, l&rsquo;Ombre fini toujours par revenir.<br \/>\nLes patrouilleurs pourraient aider Quet &amp; Zal en cherchant la tombe de l&rsquo;Ombre pour la d\u00e9truire d\u00e9finitivement.<\/p>\n<p>Quand aux passages pivotants, on va faire simple : simple cache secr\u00e8te dans les quartiers du Commandant qu&rsquo;il faudra trouver pour r\u00e9cup\u00e9rer des tr\u00e9sors.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s cet interlude (un bon gros 20mn quand m\u00eame&#8230;), on se lance dans l&rsquo;exploration.<\/p>\n<h3>Exploration de la Ruine<\/h3>\n<p>On passe vite les Fortifications en bon \u00e9tat (Refuge correct) car je suis press\u00e9 de leur pr\u00e9senter Quet &amp; Zal.<\/p>\n<p>Arriv\u00e9 dans la Caserne, je d\u00e9cris de suite une forme qui leur fonce dessus en volant \u00e0 toute vitesse avant de s&rsquo;arr\u00eater juste devant eux et que les deux t\u00eates de serpents du Dragon les fixent tandis que les deux paires d&rsquo;ailes battent en continue.<br \/>\nLe coup des phrases en deux mot marche assez bien.<br \/>\nQ : Qui<br \/>\nZ : Vous ?<br \/>\n&#8230;<br \/>\nZ : Patrouilleurs<br \/>\nQ : Bon.<br \/>\nQ : Aider<br \/>\nZ : Gens.<br \/>\n<em>(et ainsi de suite)<\/em><\/p>\n<p>Et les PJ discutent avec Quet &amp; Zal. Enfin, B. surtout vu qu&rsquo;il est le seul \u00e0 parler le Draconique comme Q&amp;Z.<br \/>\nOn fait un l\u00e9ger jet de n\u00e9gociation par B. (Si Echec, le Dragon leur dit de partir sans le d\u00e9ranger plus, fin de la Ruine s&rsquo;ils le font. Si r\u00e9ussite, le Dragon demande de l&rsquo;aide pour l&rsquo;Ombre.)<br \/>\nB. r\u00e9ussit son jet avec 10 en maitrise et 3 en Prouesse.<br \/>\n(R\u00e9ussite Majeure en Maitrise) Je d\u00e9cide que le Dragon est de plus Bienveillant par d\u00e9faut.<br \/>\n(Prouesse Mineure) B. propose qu&rsquo;avec sa prouesse, le Dragon acceptera que les Patrouilleurs installent leur base arri\u00e8re dans la Commanderie.<\/p>\n<p>Quet &amp; Zal font part de leur probl\u00e8me d&rsquo;Ombre Bruyante. Les Pj proposent leur aide. Quet &amp; Zal les devance dans l&rsquo;exploration pour d\u00e9truire l&rsquo;Ombre si elle est dans le coin.<br \/>\nElle y est. L&rsquo;Ombre attaque Q&amp;Z et le blesse un peu. Q&amp;Z la d\u00e9chirent et la crame. (Q&amp;Z restent un Dragon Ancien assez puissant quand m\u00eame).<br \/>\nPuis T. soigne Q&amp;Z et ils poursuivent l&rsquo;exploration.<br \/>\nIls fouillent et trouvent la cache secr\u00e8te derri\u00e8re les passages pivotant. C&rsquo;est l\u00e0 o\u00f9 le Commandant rangeait les Cartes. (Je d\u00e9cide de leur donner un Indice* sur l&#8217;emplacement de la Tombe de l&rsquo;Ombre.)<\/p>\n<p>Enfin on fait le point : Ils ont r\u00e9colt\u00e9s 4 points de tr\u00e9sors, s\u00e9curis\u00e9 le b\u00e2timent pour la base arri\u00e8re de l&rsquo;exp\u00e9dition.<br \/>\nB. ajoute \u00ab\u00a0Et je joue une Exaltation !\u00a0\u00bb =&gt; \u00ab\u00a0Tr\u00e9sor Imp\u00e9rial\u00a0\u00bb (Bon, je ne sais plus l&rsquo;intitul\u00e9 exact, mais c&rsquo;est la n\u00b04 et en cas de visite d&rsquo;une ruine imp\u00e9riale le PJ trouve un objet Merveilleux)<br \/>\nLes points de tr\u00e9sors sont r\u00e9partis ainsi :<\/p>\n<ul>\n<li>2 points = 1D8 Ressources =&gt; 2 Immobilis\u00e9s et 1 Utile<\/li>\n<li>1 point = un nouvel Indice* sur la Tombe de l&rsquo;Ombre (proposition PJ)<\/li>\n<li>1 point = Un indice\/infos\/Rumeur sur la r\u00e9gion : Je leur l\u00e2che une info sur un Monstre qui hantait la r\u00e9gion \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque&#8230; et qui la hante peut \u00eatre toujours ? Une future t\u00e2che des Patrouilleurs !<\/li>\n<\/ul>\n<p>Quand \u00e0 l&rsquo;Objet Merveilleux de B., on invente ensemble le Diad\u00e8me des Humains qui permet au porteur de parler\/comprendre toutes les langues des Hommes (Citadin, Imp\u00e9rial, Cavalier, Norrois).<\/p>\n<p>*Indices sur la Tombe de l&rsquo;Ombre :<br \/>\nIl est dit dans les r\u00e8gles que si les PJ cherchent un lieu pr\u00e9cis dans un hexagone (action de Fouille) ils lancent un D8 et doivent faire moins que le nombre de Cartes Patrouilles tir\u00e9es pour cet hexagone, sinon ils ont perdu leur journ\u00e9e.<br \/>\nEn plus du nombre de Cartes Patrouilles, il pourront ajouter 1 par Indice pour le seuil \u00e0 ne pas d\u00e9passer pour trouver la Tombe.<br \/>\nC&rsquo;est un truc invent\u00e9 sur le moment.<\/p>\n<h3>Conclusion<\/h3>\n<p>Les outils qu&rsquo;Oltr\u00e9\u00e9 propose pour le MJ sont super pratiques et une v\u00e9ritable aide pour g\u00e9n\u00e9rer des \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;histoires. M\u00eame les cas o\u00f9 j&rsquo;ai bloqu\u00e9 un moment (le Tirage Dragon dans la seconde partie de la ruine) j&rsquo;ai r\u00e9ussis \u00e0 en tirer un truc au bout d&rsquo;un moment de r\u00e9flexion)<br \/>\nIdem pour les Joueurs. Alors, oui, de ce cot\u00e9, pour ceux qui n&rsquo;ont pas l&rsquo;habitude, \u00e7a peut \u00eatre un coup \u00e0 prendre.<br \/>\nSur une carte Patrouille \u00ab\u00a0Rencontre Herboriste\u00a0\u00bb qui donne un Obstacle, pas \u00e9vident de faire une proposition. (Cas rencontr\u00e9 sur la suite)<\/p>\n<p>J&rsquo;ai ador\u00e9, \u00e7a convient vraiment \u00e0 la fa\u00e7on dont je m\u00e8ne. Et \u00e7a convient vraiment aussi \u00e0 la fa\u00e7on dont je joue (mon cot\u00e9 MJ qui ressort et a envie d&rsquo;ajouter des \u00e9l\u00e9ments m\u00eame quand je suis PJ).<br \/>\nbref, &#8230;<\/p>\n<div id=\"attachment_948\" style=\"width: 394px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/sources\/Oltree.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-948\" class=\"size-full wp-image-948\" title=\"Oltree\" alt=\"\" src=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/sources\/Oltree.jpg\" width=\"384\" height=\"131\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-948\" class=\"wp-caption-text\">Oltr\u00e9\u00e9 !<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><strong>\u00a0<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em>Comme pour <a title=\"Cats la Mascarade : Tatie Danielle\" href=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/cats-la-mascarade-tatie-danielle\/\">Cats<\/a>, je commence par le rapport de partie&#8230; Je ferais la pr\u00e9sentation d&rsquo;Oltr\u00e9\u00e9 dans un prochain article !<br \/>\nEn attendant, allez lire la <a title=\"Oltr\u00e9\u00e9 sur le Grog\" href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/oltree\/oltree-fr\" target=\"_blank\">pr\u00e9sentation d&rsquo;Oltr\u00e9\u00e9 sur le GROG<\/a><\/em><\/p>\n<p><em>Ce rapport de partie a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 sur le <a title=\"rapport de partie sur le Forum officiel d'Oltr\u00e9\u00e9\" href=\"http:\/\/matrice.johndoe-rpg.org\/viewtopic.php?f=56&amp;t=3481\" target=\"_blank\">forum officiel d&rsquo;Oltr\u00e9\u00e9<\/a><\/em><\/p>\n<p>Merci \u00e0 <a title=\"Le Terrier du Grumph\" href=\"http:\/\/legrumph.org\/\" target=\"_blank\">Le Gr\u00fcmph <\/a>pour ce jeu fabuleux !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230; Et j&rsquo;ai bien aim\u00e9 ce que j&rsquo;ai trouv\u00e9 ! On a fait une partie, moi en MJ et 2 PJ : T. [&#8230;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":948,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7,11],"tags":[15,22,23],"class_list":["post-946","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeu-de-role","category-rapport-de-partie","tag-des","tag-forum","tag-jeu","odd"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/946","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=946"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/946\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":950,"href":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/946\/revisions\/950"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/948"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=946"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=946"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=946"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}