{"id":27,"date":"2012-09-20T12:00:00","date_gmt":"2012-09-20T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/cyol.fr\/blogwp\/?p=27"},"modified":"2014-10-08T11:26:44","modified_gmt":"2014-10-08T09:26:44","slug":"reflexion-de-mj-sur-la-facon-de-maitriser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/reflexion-de-mj-sur-la-facon-de-maitriser\/","title":{"rendered":"R\u00e9flexion de MJ sur la fa\u00e7on de maitriser"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-345\" title=\"R\u00f4liste\" src=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/billets\/icones\/avatarRoliste.jpeg\" alt=\"\" width=\"73\" height=\"73\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Ou :<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Comment je ma\u00eetrise en Jeu de R\u00f4le par forum, et par extension en JdR sur table, et pourquoi.<\/h2>\n<p>Parce qu&rsquo;il est important d&rsquo;\u00eatre clair.<!--more--><\/p>\n<h3>Sur Forum et Sur Table<\/h3>\n<p>Avant toutes choses, pour ceux qui ne pratiquent pas le JdR par Forum (autrement appel\u00e9 Play by Forum : PbF), il faut bien se mettre en t\u00eate qu&rsquo;il y a des diff\u00e9rences importantes entre le JdR dit \u00ab\u00a0sur table\u00a0\u00bb, quand tous les joueurs sont pr\u00e9sent dans la m\u00eame pi\u00e8ce au m\u00eame moment et l\u00e0 pour faire la m\u00eame chose (c&rsquo;est \u00e0 dire Jouer) et le JdR sur Forum, o\u00f9 les joueurs passent quand ils le peuvent\/souhaitent et r\u00e9pondent quand ils sont inspir\u00e9s.<\/p>\n<p>L\u00e0 o\u00f9 sur Table on a l&rsquo;imm\u00e9diatet\u00e9 du fait de la proximit\u00e9 et disponibilit\u00e9, sur Forum \u00e7a n&rsquo;est pas le cas. Ce point a ses avantages et ses inconv\u00e9nients.<\/p>\n<p>Le plus gros avantage que je vois est qu&rsquo;on prend plus son temps. Le temps de bien lire ce que les autres disent, la facilit\u00e9 de rechercher de vieilles infos \u00e9voqu\u00e9es quelques chapitres plus t\u00f4t (Et donc facilit\u00e9 pour le Ma\u00eetre du Jeu de r\u00e9ussir de joli placement de <a title=\"Principe sc\u00e9naristique dit du &quot;Fusil de Tchekhov&quot;\" href=\"http:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/Fr\/FusilDeTchekhov\" hreflang=\"fr\">Fusil de Tchekhov<\/a> qui ne tombent pas \u00e0 plat), prendre le temps de v\u00e9rifier un d\u00e9tail dans les nombreux livres de background ou de r\u00e8gle ou encore sur internet.<\/p>\n<p>L&rsquo;inconv\u00e9nient principal est la lenteur, le temps \u00ab\u00a0r\u00e9el\u00a0\u00bb que peut prendre une sc\u00e8ne. Et cela se remarque \u00e9videmment beaucoup sur les sc\u00e8nes d&rsquo;Actions qui nous sont parmi les plus ch\u00e8res (dans les 2 sens du terme), l\u00e0 o\u00f9 en g\u00e9n\u00e9ral on d\u00e9coupe le temps du jeu en \u00ab\u00a0tours\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0assauts\u00a0\u00bb de quelques secondes.<br \/>\n<img decoding=\"async\" style=\"float: right; margin: 0 1em 1em 0;\" title=\"[DocWagon:Los Angeles] Affiche de la campagne Shadowrun\" src=\"\/images\/SR\/DWLA\/DW-LA350.jpg\" alt=\"[DocWagon:Los Angeles] Affiche de la campagne Shadowrun\" \/><\/p>\n<h3>Pourquoi c&rsquo;est long ?<\/h3>\n<p>Dans la campagne Shadowrun que je m\u00e8ne (Pour les curieux : <a title=\"Campagne Shadowrun par forum : [DocWagon : Los Angeles] Sous le feu des projecteurs\" href=\"http:\/\/www.cerbere.org\/%7Epbf\/Shadowrun\/index.php?topic=1407.0\" hreflang=\"fr\">[DocWagon:Los Angeles] Sous le feu des projecteurs<\/a>), je me suis fait cette r\u00e9flexion alors qu&rsquo;une altercation entre les PJ et un gang de motard qui ne devait \u00eatre au final qu&rsquo;une petite sc\u00e8ne de mise en bouche commen\u00e7ait \u00e0 devenir trop longue. Cette sc\u00e8ne n&rsquo;\u00e9tait pas le c\u0153ur de l&rsquo;histoire de l&rsquo;\u00e9pisode mais juste une pirouette sc\u00e9naristique, un flashback pour les PJ \u00e0 qui j&rsquo;avais annonc\u00e9 \u00e0 l&rsquo;ouverture que leur v\u00e9hicule avait eu un Accident.<\/p>\n<p>Ce faisant je me suis pench\u00e9 sur le \u00ab\u00a0<strong>Pourquoi c&rsquo;est long ?<\/strong>\u00ab\u00a0.<\/p>\n<p>La r\u00e9ponse est apparut bien vite. Les joueurs ont tendance \u00e0 me demander des d\u00e9tails. Et sans forc\u00e9ment me pr\u00e9ciser pourquoi ils veulent ces d\u00e9tails. Je ne suis pas plus b\u00eate qu&rsquo;un autre et je me doute bien que c&rsquo;est pour estimer s&rsquo;ils peuvent faire une action ou pas. Seulement, autant autour d&rsquo;une table, \u00e7a ne prend pas tant de temps que \u00e7a, autant par forum, \u00e7a peut vite tra\u00eener en longueur !<\/p>\n<p>Et m\u00eame, en y r\u00e9fl\u00e9chissant, autour d&rsquo;une table, \u00e7a peut me gonfler (en tant que MJ).<\/p>\n<p>En effet, j&rsquo;ai envie de dire : <strong>Crache ta pastille !<\/strong> Plut\u00f4t que de demander les dimensions et le poids d&rsquo;une caisse qui traine l\u00e0, explique ce que tu veux faire de cette caisse !<\/p>\n<p>C&rsquo;est plus facile de r\u00e9pondre \u00ab\u00a0Ok tu peux tirer la caisse pour t&rsquo;aider \u00e0 attraper le truc l\u00e0 haut\u00a0\u00bb que de chercher \u00e0 comprendre pourquoi il veut savoir si la caisse fait 50*50*70cm et p\u00e8se 15,35kg&#8230; Information que je n&rsquo;ai pas, j&rsquo;ai d\u00e9cris un hangars, des caisses, je n&rsquo;ai pas la moindre foutue id\u00e9e des caract\u00e9ristiques exactes de chaque \u00e9l\u00e9ment du d\u00e9cors. Et j&rsquo;irai m\u00eame plus loin : \u00e7a ne m&rsquo;int\u00e9resse pas !<\/p>\n<p>A ce moment, un de mes joueurs me fait remarquer :<\/p>\n<blockquote><p>Par essence une description a moins de d\u00e9tail que ce qu&rsquo;on imagine. Je pense qu&rsquo;il est des fois important de s&rsquo;assurer que ce qu&rsquo;on imagine est conforme \u00e0 la vision collective.<\/p><\/blockquote>\n<p>Bon&#8230; Oui, admettons. Mais le MJ est il le seul \u00e0 pouvoir influer la \u00ab\u00a0Vision Collective\u00a0\u00bb ? Et bien, pas dans la fa\u00e7on dont je ma\u00eetrise.<\/p>\n<h3><a name=\"VisionCollective\"><\/a>La \u00ab\u00a0Vision Collective\u00a0\u00bb<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-323\" src=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/sources\/ptgptb_small.jpg\" alt=\"Place To Go, People To Be\" width=\"120\" height=\"136\" \/>On oppose souvent le MJ aux Joueurs en disant \u00ab\u00a0Le MJ joue le monde, les Joueurs jouent leurs personnages\u00a0\u00bb et il reste cette fronti\u00e8re floue de l&rsquo;interaction du personnage avec le monde (ou du monde avec le personnage).<\/p>\n<p>Cette fronti\u00e8re floue a fait l&rsquo;objet de pas mal de r\u00e9flexions sur des forums de Th\u00e9orie R\u00f4liste. Je vous engage \u00e0 ce sujet \u00e0 lire \u00ab\u00a0<a title=\"Th\u00e9orie 101 \u2013 2\u00e8me partie : Le Truc Impossible Avant Le Petit-D\u00e9j\u2019\" href=\"http:\/\/ptgptb.free.fr\/index.php\/theorie-101-2eme-partie-le-truc-impossible-avant-le-petit-dej\/\" hreflang=\"fr\">Le Truc Impossible Avant Le Petit-D\u00e9j<\/a>\u2019\u00a0\u00bb par <a href=\"http:\/\/ptgptb.free.fr\/index.php\/auteurs\/mark-j-young\/\" rel=\"tag\">Mark J. Young<\/a> qu&rsquo;on trouve sur <a title=\"Places To Go, People To Be (VF)\" href=\"http:\/\/ptgptb.free.fr\/\" hreflang=\"fr\">Places To Go, People To Be<\/a>, un site regroupant des articles de r\u00e9flexions sur le Jeu de R\u00f4le, la fa\u00e7on dont fonctionne une table, de comment mener, de m\u00e9thodes pour bien jouer, &#8230; (des traductions du PTGPTB vo et des articles francophones).<\/p>\n<p>Reprenons cette id\u00e9e de la \u00ab\u00a0Vision Collective\u00a0\u00bb. Il faut bien se rendre compte que c&rsquo;est quelque chose d&rsquo;assez flou dans la mesure o\u00f9 seul ce qui a \u00e9t\u00e9 dit\/\u00e9crit est vraiment pr\u00e9sent dans la Vision Collective (Et encore, seulement dans la mesure o\u00f9 tous ont compris de la m\u00eame fa\u00e7on et que personne n&rsquo;a zapp\u00e9 un \u00e9l\u00e9ment,&#8230; Mais consid\u00e9rons que nous sommes dans le cas id\u00e9al). Le reste est flou collectivement. Peut \u00eatre les uns et les autres se font une id\u00e9e pr\u00e9cise de d\u00e9tails suppl\u00e9mentaires, mais tant que ces d\u00e9tails suppl\u00e9mentaires ne sont pas \u00e9voqu\u00e9s, il ne font pas partie de la Vision Collective.<\/p>\n<p>A partir de ce constat, on peut poser des r\u00e8gles sur comment \u00ab\u00a0remplir\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0d\u00e9tailler\u00a0\u00bb la \u00ab\u00a0Vision Collective\u00a0\u00bb, enfin plut\u00f4t que des r\u00e8gles, un accord entre tous les participants.<\/p>\n<p>Dans la fa\u00e7on dont je ma\u00eetrise, et surtout par forum o\u00f9 je cherche \u00e0 \u00e9conomiser le nombre d&rsquo;\u00e9changes pour ne pas enliser l&rsquo;histoire, le Joueur peut amener des \u00e9l\u00e9ments dans la \u00ab\u00a0Vision Collective\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>En tant que MJ j&rsquo;ai \u00e9videmment le r\u00f4le de Garde Fou. (Pas de \u00ab\u00a0J&rsquo;ouvre la caisse pour r\u00e9cup\u00e9rer des explosifs\u00a0\u00bb si on est dans une conserverie de poisson et qu&rsquo;on ne joue pas \u00e0 Toon \u00e9videmment !) Mais potentiellement le Joueur peut introduire n&rsquo;importe quel \u00e9l\u00e9ment en pr\u00e9cisant des d\u00e9tails pour la \u00ab\u00a0Vision Collective\u00a0\u00bb. Tant que cela reste coh\u00e9rent avec l&rsquo;univers et le syst\u00e8me.<\/p>\n<p>Le premier avantage de cette m\u00e9thode, surtout par forum, est de limiter le nombre d&rsquo;\u00e9changes MJ\/Joueur qui ne font pas avancer l&rsquo;histoire.<br \/>\nUn autre avantage que j&rsquo;aime bien en tant que MJ est qu&rsquo;ainsi moi aussi j&rsquo;ai droits \u00e0 des \u00ab\u00a0surprises\u00a0\u00bb, et \u00e7a c&rsquo;est fun ! (M\u00eame si parfois il faut improviser dur par derri\u00e8re !)<\/p>\n<p>Pour reprendre l&rsquo;exemple du hangar plein de caisses. Si le Joueur dit <em>\u00ab\u00a0Je pousse une caisse pour m&rsquo;aider \u00e0 attraper le truc l\u00e0 haut\u00a0\u00bb<\/em> il vient d&rsquo;ajouter dans la Vision Collective une Caisse dont les dimensions et le poids sont compatibles avec son action. Et c&rsquo;est coh\u00e9rent ! Dans un hangar plein de caisse il y a bien moyen de trouver son bonheur \u00e0 ce niveau !<\/p>\n<p>Le MJ valide l&rsquo;id\u00e9e et on a un seul \u00e9change Joueur\/MJ \u00e0 la place de :<\/p>\n<ul>\n<li>\u00ab\u00a0Est ce qu&rsquo;il y a une caisse qui fait au moins 50cm ?\u00a0\u00bb<\/li>\n<li>\u00ab\u00a0Heu&#8230; oui <em>*mais tu veux en venir o\u00f9 ?*<\/em>\u00ab\u00a0<\/li>\n<li>\u00ab\u00a0Est ce que la caisse fait moins de 15 kg ?\u00a0\u00bb<\/li>\n<li>\u00ab\u00a0\u00e0 vue de nez 15kg35 <em>*Allez, je rajoute 35g pour te faire chier, crache ta pastille bon dieu !*<\/em>\u00ab\u00a0<\/li>\n<li>\u00ab\u00a0\u00e7a va les 35g, je peux donc d\u00e9placer la caisse pour m&rsquo;aider \u00e0 attraper le truc l\u00e0 haut\u00a0\u00bb<\/li>\n<li>\u00ab\u00a0Ok, tu y arrives&#8230; Et tu te sens con car il y a un escabeau ! <em>*\u00e7a, &#8230; tu m&rsquo;aurais dis d\u00e8s le d\u00e9but &lsquo;Je prend un machin pour m&rsquo;aider \u00e0 attraper le truc l\u00e0 haut&rsquo; on aurait \u00e9vit\u00e9 de perdre du temps<\/em>&#8230;\u00a0\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n<p>Non seulement on \u00e9vite de perdre du temps mais en plus on \u00e9vite d&rsquo;\u00e9nerver le MJ, chose qui n&rsquo;est jamais bonne, c&rsquo;est bien connu !<\/p>\n<h3>Pour finir : C&rsquo;est toujours plus facile quand on dit les non-dit<\/h3>\n<p>Mon joueur avait ajout\u00e9 :<\/p>\n<blockquote><p>Par essence une description a moins de d\u00e9tail que ce qu&rsquo;on imagine. Je pense qu&rsquo;il est des fois important de s&rsquo;assurer que ce qu&rsquo;on imagine est conforme \u00e0 la vision collective. <strong>Mais peut \u00eatre est-ce la mort traumatisante d&rsquo;un personnage lors d&rsquo;une action inad\u00e9quate par rapport \u00e0 la compr\u00e9hension que j&rsquo;avais de la sc\u00e8ne qui me fait r\u00e9agir comme \u00e7a&#8230;<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Et l\u00e0&#8230; C&rsquo;est pour ce genre de chose qu&rsquo;il faut qu&rsquo;on soit clair autour de la table sur la fa\u00e7on dont on joue. Est-ce qu&rsquo;on est dans un jeu \u00ab\u00a0mortel\u00a0\u00bb ou pas, est ce qu&rsquo;on est dans une optique \u00ab\u00a0MJ vs PJ\u00a0\u00bb ou est-ce qu&rsquo;on cherche avant tout \u00e0 faire une bonne histoire, est-ce que le MJ a tous les d\u00e9tails et que c&rsquo;est aux joueurs de les trouver (d&rsquo;amener le MJ \u00e0 les dire en posant les bonnes questions) ou est-ce que les Joueurs peuvent aussi ajouter des d\u00e9tails. Se poser et dire explicitement \u00e7a ne peut que am\u00e9liorer la fa\u00e7on dont le jeu tournera.<\/p>\n<p>Et si vous jouez avec moi en MJ : Dites ce que vous voulez faire, ou mieux ce que vous faites, plut\u00f4t que de tenter de m&rsquo;extorquer des d\u00e9tails que je dois improviser \u00e0 la vol\u00e9e sans savoir ce que vous voulez en faire, et donc avec le risque que les d\u00e9tails que vous demandez bloquent votre action. (Ah oui, une fois que c&rsquo;est dit, c&rsquo;est dans la Vision Collective et on ne modifie pas. La coh\u00e9rence prime !)<\/p>\n<p>Voil\u00e0, c&rsquo;est dit.<\/p>\n<p><em>Pour les curieux, le post o\u00f9 on discute un brin de \u00e7a avec les joueurs de [DocWagon:Los Angeles] : <a href=\"http:\/\/www.cerbere.org\/%7Epbf\/Shadowrun\/index.php?topic=1292.msg30573#msg30573\">HRP : Point sur la fa\u00e7on de jouer<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ou : Comment je ma\u00eetrise en Jeu de R\u00f4le par forum, et par extension en JdR sur table, et pourquoi. Parce qu&rsquo;il est important d&rsquo;\u00eatre clair. Sur Forum et Sur Table Avant toutes choses, pour ceux qui ne pratiquent pas le JdR par Forum (autrement appel\u00e9 Play by Forum : PbF), il faut bien se mettre en t\u00eate qu&rsquo;il y a des diff\u00e9rences importantes entre le JdR dit \u00ab\u00a0sur table\u00a0\u00bb, quand tous les joueurs sont pr\u00e9sent dans la m\u00eame pi\u00e8ce au m\u00eame moment et l\u00e0 pour faire la m\u00eame chose (c&rsquo;est \u00e0 dire Jouer) et le JdR sur Forum, o\u00f9 les joueurs passent quand ils le peuvent\/souhaitent et r\u00e9pondent quand ils sont inspir\u00e9s. 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