{"id":1723,"date":"2017-07-12T14:43:29","date_gmt":"2017-07-12T12:43:29","guid":{"rendered":"http:\/\/cyol.fr\/blog\/?p=1723"},"modified":"2017-07-12T14:43:29","modified_gmt":"2017-07-12T12:43:29","slug":"faire-du-one-shoot-en-jeu-de-role","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/faire-du-one-shoot-en-jeu-de-role\/","title":{"rendered":"Faire du One-shoot en jeu de r\u00f4le"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-345\" title=\"R\u00f4liste\" src=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/billets\/icones\/avatarRoliste.jpeg\" alt=\"\" width=\"73\" height=\"73\" \/>Par deux fois derni\u00e8rement j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de parler jeu de r\u00f4les et plus particuli\u00e8rement One-shot. Beaucoup de jeu de r\u00f4les (surtout les classiques) sont taill\u00e9s pour jouer en campagne, mais le One-shot a ses int\u00e9r\u00eats. Sauf que \u00e7a ne se pense pas pareil.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;un One-Shot (OS) ?<\/h2>\n<p>Pour moi c&rsquo;est avant tout une partie de jeu de r\u00f4le qui peu se r\u00e9gler en une s\u00e9ance. Certains les m\u00e8nent sur 2-3 s\u00e9ances mais pas beaucoup plus. Les conseils que je donnerais plus bas sont issus de ma pratique, \u00e0 savoir la volont\u00e9 de faire tenir l&rsquo;OS en une seule s\u00e9ance (un maximum de 3h).<\/p>\n<h2>Pourquoi l&rsquo;OS ?<\/h2>\n<p>Il peut y avoir plusieurs raisons, comme simplement l&rsquo;habitude de jeu, mais pour ceux qui ne le pratiquent pas (encore) voici les avantages que j&rsquo;y vois :<\/p>\n<ul>\n<li>Essayer une nouveaut\u00e9 (que ce soit univers ou syst\u00e8mes de r\u00e8gle ou les deux) en ayant conscience que si \u00e7a ne plait pas suffisamment, on y aura pas passer trop de temps, car c&rsquo;est d\u00e9fini d\u00e8s le d\u00e9but comme \u00e7a (\u00ab\u00a0c&rsquo;est pour une s\u00e9ance.\u00a0\u00bb).<br \/>\nApr\u00e8s si \u00e7a plait, \u00e7a n&rsquo;interdit pas de relancer d&rsquo;autres s\u00e9ance voire une campagne !<\/li>\n<li>Manque de temps. Si on ne joue pas souvent, on sait que lors de cette s\u00e9ance on aura quand m\u00eame pu avoir un arc narratif complet et fini. Et \u00e7a \u00e9vitera de s\u2019engueuler 3 mois apr\u00e8s la partie pr\u00e9c\u00e9dente pour se rappeler ce qui s&rsquo;\u00e9tait pass\u00e9 exactement.<\/li>\n<li>Un point qui rejoint le premier un peu : essayer de nouvelles choses dans un contexte connu. Si on est curieux de voir comment un univers r\u00e9agit ou un syst\u00e8me tourne sans pour autant faire n&rsquo;importe quoi avec sa pr\u00e9cieuse campagne, rien de tel qu&rsquo;un OS, on sait que les personnages n&rsquo;auront pas un avenir de jeu au long terme et on fera plus de choses diff\u00e9rentes.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Ingr\u00e9dients pour un OS r\u00e9ussi<\/h2>\n<ul>\n<li><span class=\"message-content\">Pr\u00e9venir les joueurs sur les ingr\u00e9dients ci-dessous (c&rsquo;est important que tous soient au clair l\u00e0 dessus)<\/span><\/li>\n<li><span class=\"message-content\">Des pr\u00e9tir\u00e9s pour les personnages, comme \u00e7a on a direct un groupe avec des interactions entre eux et avec la trame de l&rsquo;histoire. On peut laisser de la marge de man\u0153uvre aux joueurs qui tiennent \u00e0 cr\u00e9er leurs perso en leur proposant de choisir parmi des arch\u00e9types bross\u00e9s \u00e0 gros traits.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li><span class=\"message-content\">Un d\u00e9marrage d\u00e9j\u00e0 dans l&rsquo;action (in media res): squizzer tous les \u00ab\u00a0vous vous rencontrez \u00e0 l&rsquo;auberge\u00a0\u00bb\/\u00a0\u00bbvous vous pr\u00e9sentez\u00a0\u00bb.<br \/>\nLes perso se connaissent d\u00e9j\u00e0 ou se d\u00e9couvrent au cours de la 1\u00e8re sc\u00e8ne.<br \/>\nOn peut \u00e9ventuellement r\u00e9sumer en 2-3 phrases comment on est arriv\u00e9 l\u00e0.<\/span><\/li>\n<li><span class=\"message-content\">Fonctionner en sc\u00e8nes (et pas trop) : une sc\u00e8ne = une unit\u00e9 de temps\/lieu\/action. Je sugg\u00e8re 2-4 sc\u00e8nes (en comptant la sc\u00e8ne de d\u00e9part et la finale)<\/span><\/li>\n<li><span class=\"message-content\">Jouer sur les ellipses (Ne pas h\u00e9sitez \u00e0 dire \u00ab\u00a0Fin de cette sc\u00e8ne. Quelques jours plus tard Sc\u00e8ne 2\u00a0\u00bb)<\/span><\/li>\n<li><span class=\"message-content\">Penser \u00e0 une probl\u00e9matique principale qui sera r\u00e9solue\/achev\u00e9e lors sc\u00e8ne finale. Celle-ci a donc vraiment une fin (m\u00eame si \u00e7a peut \u00eatre une ouverture appelant d&rsquo;autres parties, la sc\u00e8ne finale conclu les sc\u00e8nes pr\u00e9c\u00e9dentes)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Exemple de \u00ab\u00a0sc\u00e9nario\u00a0\u00bb OS<\/strong><\/h2>\n<p>Vous pouvez consulter mes notes sur ma campagne <a href=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/docwagon-los-angeles-sous-le-feu-des-projecteurs-notes-sur-la-campagne\/\">Shadowrun DocWagon : Sous le feu des projecteurs<\/a> (qu&rsquo;il faudra que je finisse ma s\u00e9rie de post d&rsquo;ailleurs&#8230;).<\/p>\n<p>Dans d&rsquo;autres contextes :<\/p>\n<p>Appel de Cthulhu :<\/p>\n<ul>\n<li><span class=\"message-content\">Sc\u00e8ne 1 : des cambrioleurs dans le mus\u00e9e o\u00f9 travaillent les PJ (combat ou fuite, mais fin de sc\u00e8ne quand les cambrioleurs r\u00e9ussissent \u00e0 partir avec un truc)<\/span><\/li>\n<li><span class=\"message-content\">Sc\u00e8ne 2 : Enqu\u00eate pour trouver ce qu&rsquo;ils ont pris et \u00e0 quoi \u00e7a se rapporte (des vilains cultistes en ont besoin pour un m\u00e9chant rituel)<\/span><\/li>\n<li><span class=\"message-content\">Sc\u00e8ne finale : Aller sur le lieu du rituel et le faire \u00e9chouer.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span class=\"message-content\">Apr\u00e8s si on veut faire un OS tourn\u00e9 action, on peut m\u00eame faire une ellipse de la sc\u00e8ne 2. Et au contraire, si on veut le tourner enqu\u00eate, on r\u00e9sume la sc\u00e8ne 1 et on commence direct \u00e0 la 2 \ud83d\ude09<\/span><\/p>\n<p>Oltr\u00e9\u00e9 ! :<\/p>\n<ul>\n<li>R\u00e9sum\u00e9 : des patrouilleurs sont partis visiter une ruine, mais on a rapport\u00e9 au fortin des mouvements de troupes Gnolls vers ladite ruine. Les PJ sont en charge de les pr\u00e9venir.<\/li>\n<li>Sc\u00e8ne 1 : Voyage vers la ruine, avec la piste de la patrouille pr\u00e9c\u00e9dente \u00e0 trouver\/suivre.<\/li>\n<li>Sc\u00e8ne 2 : D\u00e9couverte\/exploration des ruines et rencontre avec des \u00e9claireurs Gnolls<\/li>\n<li>Sc\u00e8ne finale : On rejoint l&rsquo;autre patrouille alors qu&rsquo;elle est aux prises avec un Monstre. On les aide en leur signalant que si la bataille prend trop de temps on va aussi se prendre des Gnolls dans le dos&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Inspirations pour construire de l&rsquo;OS<\/h2>\n<p>Comme je le disais dans mon article d&rsquo;introduction de <a href=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/docwagon-los-angeles-sous-le-feu-des-projecteurs-notes-sur-la-campagne\/\">Shadowrun DocWagon : Sous le feu des projecteurs<\/a> mon inspiration principale \u00e9tant <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/NCIS_:_Enqu%C3%AAtes_sp%C3%A9ciales\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">NCIS<\/a> et <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/NCIS_:_Los_Angeles\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">NCIS Los Angeles<\/a>.<\/p>\n<p>Je pense que d<span class=\"message-content\">es s\u00e9ries de ce genre sont de<\/span><span class=\"message-content\"> bon mod\u00e8les pour s&rsquo;inspirer<\/span><\/p>\n<p><span class=\"message-content\">Par exemple NCIS, si on cherche \u00e0 r\u00e9duire au plus petit d\u00e9nominateur commun un \u00e9pisode, on trouve :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span class=\"message-content\">une intro avec une action\/un mort, quelque chose qui pose le probl\u00e8me.<\/span><\/li>\n<li><span class=\"message-content\">Sc\u00e8ne 1 : L&rsquo;\u00e9quipe va enqu\u00eater, interroger 2-3 personnes pendant que le m\u00e9decin l\u00e9giste d\u00e9couvre un truc<\/span><\/li>\n<li><span class=\"message-content\">Sc\u00e8ne 2 : \u00e7a am\u00e8ne une sc\u00e8ne 2 avec une premi\u00e8re confrontation\/une fausse piste qui donne les informations suffisante pour la sc\u00e8ne finale<\/span><\/li>\n<li><span class=\"message-content\">Sc\u00e8ne finale : chopper le coupable. Fin.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"message\">\n<div class=\"accessory\">\u00a0\u00c9videmment, q<span class=\"message-content\">uand je dis s\u00e9rie, il faut penser \u00e0 celles o\u00f9 on peut regarder un \u00e9pisode en ayant manqu\u00e9 les pr\u00e9c\u00e9dents sans pour autant \u00eatre perdu <img decoding=\"async\" class=\"emoji\" draggable=\"false\" src=\"https:\/\/discordapp.com\/assets\/b277c5ffb43011a356200198cf76b22d.svg\" alt=\":wink:\" \/> [Donc pas de game of throne ou de Dallas ;)] !<br \/>\n<\/span><\/div>\n<\/div>\n<h2 class=\"accessory\">Des jeux fait pour de l&rsquo;OS :<\/h2>\n<p>Beaucoup de jeux sont pens\u00e9s pour des parties One-Shot. L&rsquo;un des premiers qui me vient \u00e0 l&rsquo;esprit et que je conseille vivement est l&rsquo;<a href=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/rapport-de-partie-de-decouverte-de-lagence\/\">Agence dont j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9<\/a>. Ce jeu est justement structur\u00e9 de la m\u00eame fa\u00e7on avec 4 phases :<\/p>\n<ul>\n<li>Prologue : on pose les bases du probl\u00e8me<\/li>\n<li>G\u00e9n\u00e9rique : Pr\u00e9sentation rapide des perso<\/li>\n<li>Planification : On est directement dedans, les perso sont dans la salle de briefing en train d&rsquo;\u00e9tudier les probl\u00e8mes pour atteindre leur objectifs et comment ils s&rsquo;organisent<\/li>\n<li>Ex\u00e9cution : On d\u00e9roule le plan jusqu&rsquo;\u00e0 la r\u00e9solution de l&rsquo;objectif&#8230; ou l&rsquo;\u00e9chec !<\/li>\n<\/ul>\n<p>Et pour prendre mon premier exemple ci-dessus : je trouve que l&rsquo;univers de l&rsquo;Appel de Cthulhu est plus adapt\u00e9 aux OS qu&rsquo;\u00e0 la campagne, \u00e7a colle plus en terme de ressentis aux histoires d&rsquo;H.P. Lovecraft qui sont pour la plupart des nouvelles ou de tr\u00e8s courtes histoires.<\/p>\n<div class=\"accessory\">Quelques jeux, mais que je n&rsquo;ai que lu mais pas (encore) test\u00e9 : <a href=\"http:\/\/www.500nuancesdegeek.fr\/polaris-de-ben-lehman\/\">Polaris (Ben Lehman)<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.rosedesventseditions.com\/les-jeux\/into-the-woods\/\">Into the Wood (Morgane Reynier)<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/psi-run\/psi-run-fr\">Psi*Run(Meguey Baker, Michael Lingner, Christopher Moore<\/a><a href=\"https:\/\/www.google.fr\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwiPrpLJ4YPVAhUHuRQKHT7UB0wQFggjMAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.legrog.org%2Fjeux%2Fpsi-run&amp;usg=AFQjCNG2xcxjuPC9kV5OdfI3mW8bII0e9w\">)<\/a>, &#8230;<\/div>\n<div class=\"accessory\"><\/div>\n<div class=\"accessory\">Bon jeux !<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Par deux fois derni\u00e8rement j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de parler jeu de r\u00f4les et plus particuli\u00e8rement One-shot. Beaucoup de jeu de r\u00f4les (surtout les classiques) sont taill\u00e9s pour jouer en campagne, mais le One-shot a ses int\u00e9r\u00eats. Sauf que \u00e7a ne se pense pas pareil. 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