{"id":1491,"date":"2015-02-21T00:06:40","date_gmt":"2015-02-20T22:06:40","guid":{"rendered":"http:\/\/cyol.fr\/blog\/?p=1491"},"modified":"2015-02-21T18:07:20","modified_gmt":"2015-02-21T16:07:20","slug":"rapport-de-partie-de-decouverte-de-lagence","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyol.fr\/blog\/post\/rapport-de-partie-de-decouverte-de-lagence\/","title":{"rendered":"Rapport de partie de d\u00e9couverte de l&rsquo;Agence"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/billets\/icones\/avatarRoliste.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-345\" title=\"R\u00f4liste\" src=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/billets\/icones\/avatarRoliste.jpeg\" alt=\"\" width=\"73\" height=\"73\" \/><\/a>J&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de faire une partie de L&rsquo;Agence avec son auteur Adrien Cahuzac.<\/p>\n<p>L&rsquo;Agence est un jeu de r\u00f4le o\u00f9 on joue des Agents surentrain\u00e9s dans le plus pur esprit des film d&rsquo;action \u00e0 la James Bond ou Mission Impossible.<!--more--><\/p>\n<p>Nous sommes trois pour jouer. Le jeu commence par un Prologue, on n&rsquo;y joue pas nos perso, on pose l\u00e0 une ambiance de film d&rsquo;action.<\/p>\n<h2>Prologue<\/h2>\n<p>Je me lance en premier joueur et d\u00e9cris un lieu :<br \/>\n<em>Une for\u00eat de conif\u00e8res enneig\u00e9 \u00e0 flanc de montagne, le genre de coin id\u00e9al pour du hors-piste tranquille ou autre chose&#8230; C&rsquo;est le soir et c&rsquo;est d\u00e9sert&#8230;<\/em><br \/>\nAdrien poursuit avec l&rsquo;introduction de personnages :<br \/>\n<em>&#8230; soudain il y a comme un trait noir qui se devine dans la neige. Une t\u00eate avec masque de ski \u00e9merge. Puis ce personnage sort compl\u00e8tement de dessous la couverture de camouflage qui le cachait.<\/em><br \/>\n<em> Travelling vers une route non loin. Un camion n\u00e9gocie les lacets montagnards. A son bord un type baraqu\u00e9, avec gilet pare-balle. Un autre type \u00e0 cot\u00e9, en costard tr\u00e8s guind\u00e9 semble assoupi.<\/em><br \/>\nC&rsquo;est au tour de Syl :<br \/>\n<em>Retour sur le premier personnage dans la neige. Il se d\u00e9place pour rejoindre la route et sort un genre de lampe qu&rsquo;il pointe. Il actionne un interrupteur mais aucun \u00e9clair de lumi\u00e8re ne semble venir.<\/em><br \/>\n<em> Dans le camion, le type en costard se redresse, chausse des lunettes et regarde nonchalamment le paysage. La cam\u00e9ra nous place de son point de vue. Avec les lunettes il est capable de voir les signaux de la lampe sp\u00e9ciale&#8230;<\/em><br \/>\nSyl me laisse la main.<br \/>\n<em>Ayant per\u00e7u les signaux qu&rsquo;il attendait visiblement, le type en costard v\u00e9rifie sa ceinture de s\u00e9curit\u00e9, sort un flingue et tire dans la t\u00eate du baraqu\u00e9 qui conduisait.<\/em><\/p>\n<p>Fin du prologue. On a d\u00e9cid\u00e9 de commun accord que \u00e7a faisait une super fin pour cette introduction.<br \/>\nCette phase a \u00e9t\u00e9 un vrai bonheur. Elle nous a aid\u00e9 \u00e0 nous mettre tr\u00e8s rapidement dans l&rsquo;ambiance de l&rsquo;Agence.<\/p>\n<h2>G\u00e9n\u00e9rique !<\/h2>\n<p>A ce moment, on va se cr\u00e9er nos Agents. Adrien est partit sur un des pr\u00e9-tir\u00e9s. Syl et moi avons pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 cr\u00e9er nos persos.<br \/>\nNous les avons fait sans nous concerter. Nous \u00e9tions en CDD (pour un one-shoot) et ne nous connaissions pas forc\u00e9ment.<br \/>\n\u00e7a a donn\u00e9 :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Granit Dvadjic<\/strong>, Agent de Terrain et d&rsquo;Intervention, Serbe. Ing\u00e9nieur Chismiste, \u00e9tant pass\u00e9 \u00e0 la l\u00e9gion \u00e9trang\u00e8re et pilote d&rsquo;h\u00e9licopt\u00e8re. Cette fois-ci il ne sera pas sur le terrain, il va \u00eatre coordinateur (Adrien)<\/li>\n<li><strong>Jake O&rsquo;Connor<\/strong>, autre Agent de Terrain et d&rsquo;Intervention, Irlandais. Ancien de l&rsquo;IRA et ayant fait du mercenariat en Afrique (Syl)<\/li>\n<li><strong>Alesandro Foiri<\/strong>, Agent Technique et Scientifique, Italien avec un accent prononc\u00e9. Diplom\u00e9 d&rsquo;Ing\u00e9nieurie, doctorant en M\u00e9canique Quantique et quelques \u00e9tats de service \u00ab\u00a0forc\u00e9\u00a0\u00bb aupr\u00e8s du FBI apr\u00e8s une sombre histoire de piratage informatique. (Moi-m\u00eame.)<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Planification<\/h2>\n<p>Il a fallut d&rsquo;abord d\u00e9finir l&rsquo;Objectif.<br \/>\nLe Coordinateur prend la main pour expliquer l&rsquo;Objectif :<br \/>\nAu vu de l&rsquo;introduction, le camion transportait un colis \u00e0 destination de l&rsquo;Agence et il faut le r\u00e9cup\u00e9rer. A ce stade on n&rsquo;a pas d\u00e9termin\u00e9 ce qu&rsquo;est le \u00ab\u00a0Colis\u00a0\u00bb. On continue de revenir sur les \u00e9l\u00e9ments de notre prologue et ajoute que le colis d\u00e9tourn\u00e9 est actuellement dans un ancien goulag en Bi\u00e9lorussie (le cot\u00e9 montagnes enneig\u00e9s).<\/p>\n<p><em>A : Objectif : R\u00e9cup\u00e9rer le Colis, lieu : Ancien Goulag<\/em><\/p>\n<p>Puis on poursuit. Chacun notre tour on d\u00e9finit un probl\u00e8me. Poser un probl\u00e8me se fait \u00ab\u00a0du point de vue de notre agent\u00a0\u00bb, c&rsquo;est \u00e0 dire comme si c&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;Agent, dans sa pr\u00e9paration de sa mission qui relevait un soucis pouvant se posait. Par la m\u00eame, on d\u00e9voile aussi un peu nos personnages :<\/p>\n<ul>\n<li>En r\u00e9action aux Milices Locales n&rsquo;aimant pas les \u00e9trangers introduit par Syl, je fais r\u00e9agir mon Italien en roulant les r : <em>\u00ab\u00a0Ma qu\u00e9, \u00e7a va \u00eatr\u00e9 dour pour moi d\u00e9 passer pour oune local\u00e9.\u00a0\u00bb<\/em><\/li>\n<li>Alessandro Fiori est frileux, la premi\u00e8re chose qu&rsquo;il va voir c&rsquo;est la m\u00e9t\u00e9o du coin&#8230; Pas de bol, une Temp\u00eate de Neige est pr\u00e9vue&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mais Adrien va aussi nous montrer qu&rsquo;on peut aussi faire du m\u00e9ta tout en restant dans le ton du truc (et \u00e7a, c&rsquo;est g\u00e9nial!):<\/p>\n<ul>\n<li><em>Le Sc\u00e9nariste du Film il est pas trop cal\u00e9 en G\u00e9ographie ou il s&rsquo;en fout, et il a voulu absolument placer Tchernobyl juste \u00e0 cot\u00e9 pour qu&rsquo;il y ai des probl\u00e8mes de radioactivit\u00e9.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Au final on a une dizaine de probl\u00e8mes.<\/p>\n<ul>\n<li><em>A : Objectif : R\u00e9cup\u00e9rer le Colis, lieu : Ancien Goulag<\/em><\/li>\n<li><em>B : S\u00e9curit\u00e9 du Goulag<\/em><\/li>\n<li><em>C : Temp\u00eate de Neige<\/em><\/li>\n<li><em>D : Des loups dress\u00e9s<\/em><\/li>\n<li><em>E : Milices Locales contre les \u00e9trangers<\/em><\/li>\n<li><em>F : Incompatibilit\u00e9s Techniques des syst\u00e8mes de s\u00e9curit\u00e9s<\/em><\/li>\n<li><em>G : Tchernobyl pas loin : Radioactivit\u00e9<\/em><\/li>\n<li><em>H : Le Colis va bouger<\/em><\/li>\n<li><em>I : Idetifier le colis (on ne connait ni sa nature ni sa forme)<\/em><\/li>\n<li><em>J : Commandant du Goulag : Finn O&rsquo;Leagh (ancien de l&rsquo;IRA, traitre \u00e0 la cause)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>On ajoute des Menaces de fa\u00e7on \u00e0 ce que chaque Agent sur le Terrain (donc hors Coordinateur, dans notre cas 2) ait \u00e0 chaque tour soit un probl\u00e8me soit une Menace.<br \/>\nAu final on d\u00e9cide de 8 Tours et ajoute 6 Menaces.<\/p>\n<p>Puis on organise le plan. Toujours chacun son tour on va :<\/p>\n<ul>\n<li>Mettre des d\u00e9pendances entre des probl\u00e8mes (<em>\u00ab\u00a0Il faudra r\u00e9soudre le Commandant du Goulag J avant de r\u00e9cup\u00e9rer le Colis A\u00a0\u00bb<\/em>, <em>\u00ab\u00a0Une fois pass\u00e9 la s\u00e9curit\u00e9 ext\u00e9rieur du Goulag B, on rencontrera les loups dress\u00e9s D\u00a0\u00bb<\/em>)<\/li>\n<li>Affecter un agent \u00e0 un probl\u00e8me (<em>\u00ab\u00a0J\u00e9 f\u00e9rais les boutiqu\u00e9s d&rsquo;informatiqu\u00e9 et d\u00e9 brocant\u00e9 dou coin pour r\u00e9coup\u00e9rer dou matos compatibil\u00e9\u00a0\u00bb<\/em> : Alessandro Fiori est affect\u00e9 \u00e0 la r\u00e9solution du probl\u00e8me F)<\/li>\n<li>Estimer un tour de r\u00e9solution (<em>\u00ab\u00a0Avoir de quoi passer les milices locale doit se faire d\u00e8s le d\u00e9but\u00a0\u00bb<\/em> : On s&rsquo;occupe du probl\u00e8me E en tour 1)<\/li>\n<li>Reformuler un probl\u00e8me : (<em>\u00ab\u00a0Tchernobyl pas loin : il faut r\u00e9cup\u00e9rer du mat\u00e9riel radioprotecteur\u00a0\u00bb<\/em>)<\/li>\n<\/ul>\n<p>En gros \u00e7a a donn\u00e9 :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Tour 1 :<\/strong> <strong>F<\/strong> <em>(-&gt;B)<\/em> par <strong><em>Alessandro Fiori<\/em><\/strong>, <strong>E<\/strong> <em>(-&gt;G et H)<\/em> par <strong>Jake O&rsquo;Connor<\/strong><\/li>\n<li><strong>Tour 2 :<\/strong> <em>(E-&gt;)<\/em> <strong>G<\/strong> par <strong>Jake O&rsquo;Connor<\/strong><\/li>\n<li><strong>Tour 3 :<\/strong> <em>(F-&gt;)<\/em> <strong>B<\/strong> <em>(-&gt;D et I)<\/em> par <strong><em>Alessandro Fiori<\/em><\/strong><\/li>\n<li><strong>Tour 4 :<\/strong> <em>(B-&gt;)<\/em> <strong>D<\/strong> par <strong>Jake O&rsquo;Connor<\/strong><\/li>\n<li><strong>Tour 5 :<\/strong> <em>(B-&gt;)<\/em> <strong>I<\/strong> <em>(-&gt;A)<\/em> par <strong><em>Alessandro Fiori<\/em><\/strong><\/li>\n<li><strong>Tour 6 :<\/strong> <em>(E-&gt;)<\/em> <strong>H<\/strong> par <strong><em>Alessandro Fiori<\/em><\/strong>, <strong>C<\/strong> par <strong>Jake O&rsquo;Connor<\/strong><\/li>\n<li><strong>Tour 7 :<\/strong> <strong>J<\/strong> <em>(-&gt;A)<\/em> par <strong>Jake O&rsquo;Connor<\/strong><\/li>\n<li><strong>Tour 8 :<\/strong> <em>(I et J-&gt;)<\/em> <strong>A<\/strong> par <strong><em>Alessandro Fiori<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Comme pour le Prologue, cette cr\u00e9ation commune est vraiment super. On est inspir\u00e9 par les autres, le cot\u00e9 chacun son tour laisse \u00e0 la fois le temps de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce qu&rsquo;on va amener quand viendra le sien (m\u00eame si des fois on est press\u00e9 car on a une bonne id\u00e9e!) et de s\u2019extasier devant les id\u00e9es des autres.<br \/>\nPuis quand on repasse sur les probl\u00e8mes pour les positionner\/affecter\/reformuler l\u00e0 on rentre de plein pied dans le r\u00f4le de nos Agent. C&rsquo;est le c\u0153ur du jeu, le moment d&rsquo;immersion totale. La couverture du jeu montre justement les agents dans cette phase, \u00e0 mon avis \u00e7a n&rsquo;est pas pour rien !<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-1493\" src=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/ChroniqueJdR-07-L_Agence-210x300.jpg\" alt=\"L'Agence, le jeu de r\u00f4le\" width=\"210\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/ChroniqueJdR-07-L_Agence-210x300.jpg 210w, https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/ChroniqueJdR-07-L_Agence-140x200.jpg 140w, https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/ChroniqueJdR-07-L_Agence-105x150.jpg 105w, https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/ChroniqueJdR-07-L_Agence.jpg 224w\" sizes=\"auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px\" \/><\/p>\n<p>Maintenant que le plan est \u00e9tabli, la question qui reste c&rsquo;est \u00ab\u00a0est-ce que tout va aller ?\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Le plan est pr\u00eat, passons donc \u00e0 cette r\u00e9ponse.<\/p>\n<h2>Ex\u00e9cution<\/h2>\n<p>Pour tenter de r\u00e9soudre un probl\u00e8me on va faire un lancer de D6. Les 1 qui sortent sont des Dangers et peuvent avoir 2 effets :<\/p>\n<ul>\n<li>baisser l&rsquo;efficacit\u00e9 de l&rsquo;Agent : il lancera plus de d\u00e9s sur les tentative de r\u00e9solution suivante (ou sera carr\u00e9ment captur\u00e9 ou \u00e9limin\u00e9)<\/li>\n<li>Retarder la fin de la r\u00e9solution : l&rsquo;Agent est bloqu\u00e9 sur la t\u00e2che et la finira plus tard<\/li>\n<\/ul>\n<p>A chaque fois que les Agents de Terrain tentent une r\u00e9solution, le Coordinateur r\u00e9cup\u00e8re une Menace (\u00e0 concurrence du nombre calcul\u00e9 lors de la phase pr\u00e9c\u00e9dente). Ces Menaces peuvent avoir pour effet :<\/p>\n<ul>\n<li>Ajout de probl\u00e8me suppl\u00e9mentaire<\/li>\n<li>Difficult\u00e9 accrue de r\u00e9solution d&rsquo;un probl\u00e8me<\/li>\n<li>Synchronisation de 2 Probl\u00e8mes (qui doivent donc \u00eatre r\u00e9solu en m\u00eame temps par 2 Agents)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Du coup, le Coordinateur en d\u00e9pensant ces Menaces a bien un r\u00f4le d&rsquo;Adversit\u00e9 comme le MJ dans un jeu de r\u00f4le classique. Toutefois l\u00e0 o\u00f9 c&rsquo;est malin c&rsquo;est que c&rsquo;est contrebalanc\u00e9 par une m\u00e9canique. En fin de mission, toutes les Menaces que le Coordinateur n&rsquo;aura pas d\u00e9pens\u00e9 seront inflig\u00e9es \u00e0 son Agent. Pouvant le conduire \u00e0 \u00eatre captur\u00e9 ou \u00e9limin\u00e9.<\/p>\n<p>Bref, de ce fait le joueur est incit\u00e9 \u00e0 les d\u00e9penser tout en ayant quand m\u00eame le m\u00eame but que les joueurs des Agents sur le terrain : la r\u00e9ussite de la mission. Ces Menaces p\u00e8sent tant sur lui que sur ses coll\u00e8gues.<br \/>\nEt la r\u00e9serve de Menaces \u00e0 venir peut augmenter durant la phase d&rsquo;Ex\u00e9cution. Car les Agents sur le terrain peuvent \u00eatre amen\u00e9s \u00e0 en rajouter pour pouvoir d\u00e9cocher des exp\u00e9riences professionnelles.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1508 size-large\" src=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/ChroniqueJdR-07-L_Agence_Action-1024x724.jpg\" alt=\"L'Agence : Action\" width=\"640\" height=\"453\" srcset=\"https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/ChroniqueJdR-07-L_Agence_Action-1024x724.jpg 1024w, https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/ChroniqueJdR-07-L_Agence_Action-300x212.jpg 300w, https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/ChroniqueJdR-07-L_Agence_Action-150x106.jpg 150w, https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/ChroniqueJdR-07-L_Agence_Action-400x283.jpg 400w, https:\/\/cyol.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/ChroniqueJdR-07-L_Agence_Action.jpg 1414w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Voici la phase de r\u00e9solution. M\u00eame si j&rsquo;ai les petites fiches Probl\u00e8mes, c&rsquo;est \u00ab\u00a0de m\u00e9moire\u00a0\u00bb, du coup&#8230;<\/p>\n<p><strong>Temps 1 :<\/strong><br \/>\n<em><strong>Jake O&rsquo;Connor<\/strong><\/em> prend contact dans une ruelle avec un type du coin avec lequel il avait boss\u00e9 en Afrique. Il r\u00e9cup\u00e8re ainsi des papiers et laissez-passer.<br \/>\n<em>(1 Menace utilis\u00e9e par le Coordinateur +2D, 1 Exp\u00e9rience Pro utilis\u00e9e -2D : 3D \u00e0 lancer au final. 1 Danger)<\/em><br \/>\nMais lors de la transaction, un groupe de milicien arrive. <em><strong>Jake<\/strong><\/em> met un coup de boule \u00e0 un milicien trop entreprenant et s&rsquo;en va. Seulement cette affaire le compromet un peu attirant l&rsquo;attention des locaux sur lui. <em>(Statut Compromis, E r\u00e9solu)<\/em><br \/>\nPendant ce temps, <em><strong>Alessandro<\/strong><\/em> fait le tour des boutiques et trouve sans probl\u00e8mes suffisamment de mat\u00e9riel aux normes du coin. <em>(Pas de Danger, F r\u00e9solu)<\/em><\/p>\n<p><strong>Temps 2 :<\/strong><br \/>\n<em><strong>Granit Dvadjic<\/strong><\/em>, le coordinateur, nous signale que les cartes qu&rsquo;on avait de la zone sont obsol\u00e8tes et que les alentours imm\u00e9diats du goulag sont d\u00e9sormais un lac gel\u00e9&#8230; mais quelle \u00e9paisseur de glace ? <em>(D\u00e9pense d&rsquo;une Menace pour rajouter le probl\u00e8me \u00ab\u00a0Lac Gel\u00e9\u00a0\u00bb en Temps 3)<\/em><br \/>\n<em><strong>Jake<\/strong><\/em> continue de profiter de son contact du coin pour r\u00e9cup\u00e9rer du matos Radioprotecteur. <em>(Probl\u00e8me G r\u00e9solu)<\/em><br \/>\n<em><strong>Alessandro<\/strong><\/em>, de son cot\u00e9, reste \u00e0 l\u2019h\u00f4tel pour bidouiller le mat\u00e9riel qu&rsquo;il a r\u00e9cup\u00e9rer et fa\u00e7on \u00eatre \u00eatre plus efficace une fois sur place <em>(Pr\u00e9paration pour avoir une relance lors de la r\u00e9solution du probl\u00e8me S\u00e9curit\u00e9 du Goulag B en temps 3)<\/em><\/p>\n<p><strong>Temps 3 :<\/strong><br \/>\n<em><strong>Jake<\/strong><\/em> prend les devants pour entamer la travers\u00e9e du lac gel\u00e9e qui nous s\u00e9pare du p\u00e9rim\u00e8tre de s\u00e9curit\u00e9 du goulag.<br \/>\nLa glace est ferme sous les pieds des deux agents. Seulement&#8230; Alors qu&rsquo;on est en chemin, il rep\u00e8re une petite lumi\u00e8re.<br \/>\n<em>(D\u00e9pense d&rsquo;une Menace par Adrien : il y a des mines anti personnelles!)<\/em><br \/>\n<em><strong>Jake<\/strong><\/em> reconnait le mod\u00e8le de mine, il en a vu des semblable en Afrique. Mais soudain un \u00ab\u00a0bipbip\u00a0\u00bb allant en s&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rant se fait entendre. <em><strong>Jake <\/strong><\/em>se fige et dit \u00e0 <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>de continuer.<br \/>\n<em>(2 Dangers, <strong>Jake<\/strong> repousse la r\u00e9solution du Lac Gel\u00e9 au tour d&rsquo;apr\u00e8s et il est d\u00e9sormais En P\u00e9ril)<\/em><br \/>\n<em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>arrive au grillage \u00e9lectrifi\u00e9, dans un angle mort des cam\u00e9ras de surveillance juste au niveau d&rsquo;un boitier. Il l&rsquo;ouvre et r\u00e9ussi \u00e0 se brancher au syst\u00e8me. La suite est tellement facile, couper les alarmes, les cam\u00e9ras de surveillance, qu&rsquo;il oublie de checker d&rsquo;avoir tout coup\u00e9&#8230; Et quand il essaye de passer le grillage, il se prend une m\u00e9chante ch\u00e2taigne&#8230;<br \/>\n<em>(1 Danger, <strong>Alessandro<\/strong> est d\u00e9sormais Compromis, j&rsquo;ai oubli\u00e9 ma relance. Id\u00e9e : pr\u00e9voir un genre de jeton pour symboliser la chose&#8230; Probl\u00e8me B R\u00e9solu)<\/em><\/p>\n<p><strong>Temps 4 :<\/strong><br \/>\nToujours sur la glace min\u00e9e du lac gel\u00e9, <em><strong>Jake<\/strong><\/em> avance doucement et pr\u00e9cautionneusement en \u00e9coutant la fr\u00e9quence des bips. Celle-ci r\u00e9duit jusqu&rsquo;\u00e0 disparaitre. <em>(Probl\u00e8me \u00ab\u00a0Lac Gel\u00e9\u00a0\u00bb r\u00e9solu)<\/em><br \/>\n<em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>p\u00e9n\u00e8tre dans l&rsquo;enceinte. Et se rappelle des loups. Sauf que c&rsquo;\u00e9tait <em><strong>Jake O&rsquo;Connor<\/strong><\/em> qui devait s&rsquo;occuper d&rsquo;eux et a la barbaque dans son bardas&#8230; Avisant un b\u00e2timent avec de nombreuses chemin\u00e9es, <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>se dit que ce sont les cuisines. Il tente sa chance.<br \/>\n<em>(A ce niveau j&rsquo;ai +1D car compromis et +1D car c&rsquo;est Jake qui devait faire cette action, soit 5D. Il faudrait vraiment que j&rsquo;utilise un truc pour r\u00e9duire \u00e7a. Mais sur ma fiche, il ne me reste que \u00ab\u00a0Doctorat en m\u00e9canique Quantique et Astronomie \u00e0 CalTech (USA). Le Blanc total, je ne sais pas quoi faire.<\/em><br \/>\n<em> Syl a, heureusement, une id\u00e9e qu&rsquo;il me sugg\u00e8re : <strong>Alessandro<\/strong> a boss\u00e9 dans la restauration pour payer ses \u00e9tudes \u00e0 CalTech.<\/em><br \/>\n<em> Quand il bossait dans ce bouiboui, le secret c&rsquo;\u00e9tait les \u00e9pices. La viande \u00e9tait de provenance douteuse et les l\u00e9gumes d\u00e9fraichit mais avec les \u00e9pices, il y avait moyen de donner au tout une odeur des plus app\u00e9tissante et attirante.)<\/em><br \/>\nHeureusement la cuisine est d\u00e9serte et l&rsquo;armoire \u00e0 \u00e9pice pleine. <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>mitonne rapidement un truc qui attirera les loups et s&rsquo;en sort pour les semer un peu plus loin. <em>(-2D gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;utilisation du dipl\u00f4me pour un final de 3D, pas de danger. Probl\u00e8me D r\u00e9solu)<\/em><\/p>\n<p><strong>Temps 5 :<\/strong><br \/>\n<em><strong>Jake<\/strong><\/em> p\u00e9n\u00e8tre sans encombre dans le p\u00e9rim\u00e8tre de s\u00e9curit\u00e9 et rejoint <em><strong>Alessandro<\/strong><\/em>. Les deux hommes se s\u00e9parent. <em><strong>Jake<\/strong><\/em> cherche un v\u00e9hicule pour quitter la base malgr\u00e9 la temp\u00eate. <em>(Pr\u00e9paration pour le probl\u00e8me C pr\u00e9vu en tour 6)<\/em><br \/>\nDe son cot\u00e9 <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>rep\u00e8re une salle serveur. Ouvert au 4 vents, meilleur moyen de refroidissement qui soit. Il va pouvoir aller se brancher et chercher les images vid\u00e9o de l&rsquo;arriv\u00e9e du colis pour l&rsquo;identifier. <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>s&rsquo;installe. Mais entend bien vite des Ma\u00eetres-Loups visiblement en train de chercher leurs b\u00eates, et ils s&rsquo;appr\u00eatent \u00e0 p\u00e9n\u00e9trer dans le local ! <em>(D\u00e9pense d&rsquo;une Menace par le Coordinateur, ce qui m&rsquo;am\u00e8nerait \u00e0 6D !)<\/em><br \/>\n<em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>bidouille vite fait quelques programmes pour affoler les ventilos des serveurs et les faire tourner si vite qu&rsquo;ils \u00e9mettent des sons \u00e0 la limite des ultrasons pour attirer les loups. Seulement pendant ce temps, l&rsquo;identification du colis ne se fait pas.<br \/>\n<em>(Utilisation d&rsquo;un Dipl\u00f4me pour baisser de 2D; 4D lanc\u00e9s, 2 Danger. On repousse la r\u00e9solution de I d&rsquo;un tour et Alessandro devient En P\u00e9ril)<\/em><\/p>\n<p><strong>Temps 6 :<\/strong><br \/>\n<em><strong>Granit<\/strong> <\/em>nous demande o\u00f9 on en est. C&rsquo;est pas la joie. Avec l&rsquo;identification du colis qui traine, <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>ne va pas pouvoir r\u00e9soudre le probl\u00e8me du Colis qui va bouger <em>(H, pr\u00e9vu en tour 6 par <strong>Alessandro<\/strong>)<\/em> de suite.<br \/>\n<em><strong>Jake O&rsquo;Connor<\/strong><\/em> voit un type entrer en motoneige dans le p\u00e9rim\u00e8tre et le suit dans un b\u00e2timent qui doit \u00eatre un garage. Il commence \u00e0 se battre avec lui, esp\u00e9rant en finir vite. <em>(1 Danger. Il utilise sa relance. 1 Danger \u00e0 nouveau. On repousse la r\u00e9solution en tour 7)<\/em><br \/>\nMalheureusement l&rsquo;autre sait se battre aussi et \u00e0 un niveau relativement \u00e9gal avec <em><strong>Jake O&rsquo;Connor<\/strong><\/em>.<br \/>\nPendant ce temps, <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>identifie enfin le colis. Il trouve un vid\u00e9o montrant un camion entrant dans un garage du goulag et dont on d\u00e9charge un cadavre puis une grande caisse en bois. Switchant d&rsquo;archive de cam\u00e9ra en archive de cam\u00e9ra, il identifie o\u00f9 a \u00e9t\u00e9 transport\u00e9 la caisse. <em>(R\u00e9solution du probl\u00e8me I)<\/em><\/p>\n<p><strong>Tour 7 :<\/strong><br \/>\nTout s&rsquo;acc\u00e9l\u00e8re !<br \/>\n<em><strong>Jake O&rsquo;Connor<\/strong><\/em> d\u00e9cide de Br\u00fbler la chandelle par les deux bouts. <em>(Action qui permet de faire\/tenter 2 r\u00e9solutions en un tour par un Agent au prix d&rsquo;une \u00ab\u00a0blessure\u00a0\u00bb automatique. Adrien incite Syl \u00e0 se lever pour donner encore plus d&rsquo;ampleur \u00e0 ses descriptions.)<\/em><br \/>\nIl ach\u00e8ve son adversaire r\u00e9cup\u00e8re un jeu de cl\u00e9 de moto-neige et passe en coup de vent aupr\u00e8s d&rsquo;Alessandro pour lui remettre ce jeu et savoir dans quel b\u00e2timent aller. <em>(R\u00e9solution du probl\u00e8me C)<\/em><br \/>\nIl y fonce, p\u00e9n\u00e8tre dans le b\u00e2timent central et se retrouve face au commandant du goulag, ce traitre de Finn O&rsquo;Leagh. Les deux hommes se reconnaissent. Finn l\u00e8ve son arme, <em><strong>Jake<\/strong> <\/em>ne bouge pas, se rappelant quand il apprenait la forge au Japon et qu&rsquo;il frappait lentement pour toujours bien viser un endroit bien pr\u00e9cis avec son marteau. <em>(D&rsquo;\u00eatre debout incite Syl a plus mimer les gestes de son personnage, la suggestion d&rsquo;Adrien n&rsquo;\u00e9tait pas gratuite, \u00e7a met encore plus l&rsquo;ambiance)<\/em><br \/>\nAlors que la balle part du pistolet, <em><strong>Jake<\/strong> <\/em>lance un couteau juste entre les deux yeux de son adversaire.<br \/>\nLe coup de feu attire les hommes de Finn qui capturent <em><strong>Jake<\/strong><\/em>.<br \/>\n<em>(Vu que <strong>Jake<\/strong> est d\u00e9j\u00e0 en P\u00e9ril, \u00e0 la fin de son action o\u00f9 il Br\u00fble la chandelle par les deux bouts, il sera Captur\u00e9. Mais s&rsquo;il se prend 1 Danger en plus, il passera Elimin\u00e9. Il lance les d\u00e9s, pas de Danger.<\/em><br \/>\n<em> Probl\u00e8me J r\u00e9solu. On ajoute un nouveau probl\u00e8me : \u00ab\u00a0Lib\u00e9rer Jake O&rsquo;Connor\u00a0\u00bb)<\/em><br \/>\nToujours dans la salle des serveurs, <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>modifie les donn\u00e9es m\u00e9t\u00e9orologiques des instruments de la base, pour faire croire que la temp\u00eate est \u00e0 son paroxysme et dissuader ceux qui viennent chercher le colis de venir de suite. <em>(Fin de r\u00e9solution du probl\u00e8me H)<\/em><\/p>\n<p><strong>Tour 8 :<\/strong><br \/>\n<em><strong>Granit<\/strong> <\/em>et <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>se consultent. Pas de nouvelles de <em><strong>Jake<\/strong><\/em>. Et comme on le dit \u00e0 l&rsquo;Agence&#8230; <em>\u00ab\u00a0Pas de nouvelles, mauvaise nouvelle&#8230;\u00a0\u00bb<\/em>. <em><strong>Granit<\/strong> <\/em>prend un v\u00e9hicule pour s&rsquo;approcher au plus pr\u00eat du goulag pour aider \u00e0 la sortie des Agents.<br \/>\nQuittant la salle serveur, <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>voit Des hommes sortir du b\u00e2timent de commandement encadrant un <em><strong>Jake<\/strong> <\/em>bien amoch\u00e9 mais vivant. D&rsquo;autres hommes sortent ensuite avec le cadavre d&rsquo;un autre irlandais&#8230; <em><strong>Jake<\/strong> <\/em>a quand m\u00eame r\u00e9ussi.<br \/>\nMais dilemme : La Mission, ou l&rsquo;Agent ?&#8230;<br \/>\n<em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>ne se sentant pas de faire tous les gardes, et avisant qu&rsquo;ils sont bien distraits, d\u00e9cide de s&rsquo;infiltrer dans le b\u00e2timent. Il entre et voit bien vite la caisse. Une hache \u00e0 incendie est non loin et <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>pulv\u00e9rise la caisse. A l&rsquo;int\u00e9rieur il y a un gros ordinateur&#8230; Ce qui int\u00e9resse l&rsquo;Agence. Mais impossible de le transporter.<br \/>\n<em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>se dit que ce sont les donn\u00e9es plus que la machine qui importe. Il branche son mat\u00e9riel sur l&rsquo;Ordinateur et profite de la connexion satellitaire du b\u00e2timent. Il lance le flux de donn\u00e9e \u00e0 destination de l&rsquo;Agence. Plus qu&rsquo;\u00e0 attendre avant de fuir. Mais&#8230;<br \/>\n<em> (Lancer de D : 2 Dangers&#8230; D\u00e9j\u00e0 en P\u00e9ril, et sans plus de tours pour repousser sans \u00e9chouer la mission&#8230; C&rsquo;est la mort.)<\/em><br \/>\nUn des gardes revenu chercher quelque chose voit <em><strong>Alessandro<\/strong> <\/em>et lui tire dessus&#8230;<\/p>\n<p><em>(Il reste deux Menaces chez le Coordinateur)<\/em><br \/>\n<em><strong>Granit<\/strong> <\/em>se fait rep\u00e9r\u00e9 et tirer dessus, il s&rsquo;enfuit mais bien amoch\u00e9 <em>(En p\u00e9ril)<\/em>.<\/p>\n<h2>Bilan de la mission :<\/h2>\n<p>La mission est r\u00e9ussie, les donn\u00e9es r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es sont d&rsquo;une importance majeure pour l&rsquo;Agence.<br \/>\nStatut des Agents :<\/p>\n<ul>\n<li>Alessandro Fiori : Mort au champs d&rsquo;honneur<\/li>\n<li>Jake O&rsquo;Connor : Captur\u00e9 par des forces adverses, statut inconnu.<\/li>\n<li>Granit Dvadjic : En convalescence, sera pr\u00eat \u00e0 retourner sur le terrain d&rsquo;ici deux semaines&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Conclusion du joueur :<\/h2>\n<p>Youhou !<br \/>\nOn s&rsquo;est bien amus\u00e9. L&rsquo;histoire qui en est sortie est vraiment dans le canon promis et nous n&rsquo;avons eu aucun mal \u00e0 y coller. Tout tend vers.<br \/>\nJ&rsquo;avais pr\u00e9vu d&rsquo;acheter la base \u00e0 Adrien par pure curiosit\u00e9 de gamedesign. A la fin, j&rsquo;\u00e9tais certain de lui prendre aussi pour faire jouer \u00e7a \u00e0 d&rsquo;autres personnes !<\/p>\n<p>Et pour se mettre dans l&rsquo;ambiance :<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/68X443mvCLE?rel=0\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><br \/>\n<a class=\"postlink\" href=\"http:\/\/t.co\/JoKuAk0Sue\">\u00ab\u00a0How to make a movie trailer\u00a0\u00bb<\/a>.<br \/>\nPour les anglophones, \u00e9coutez bien les paroles de la chanson \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Quelques liens :<\/p>\n<ul>\n<li><a title=\"Site officiel de l'Agence\" href=\"http:\/\/lesateliersimaginaires.com\/forum\/librairie#agence\" target=\"_blank\">Site officiel<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Acheter l'Agence sur Lulu.com\" href=\"http:\/\/www.lulu.com\/shop\/adrien-cahuzac\/lagence\/paperback\/product-21921509.html\" target=\"_blank\">Commander le livre sur lulu.com<\/a><\/li>\n<li><a title=\"L'Agence sur le Grog\" href=\"http:\/\/www.legrog.org\/jeux\/agence\/agence-fr\" target=\"_blank\">Sa fiche sur le Grog<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Le Forum de l'Agence sur les Ateliers Imaginaires\" href=\"http:\/\/lesateliersimaginaires.com\/forum\/viewforum.php?f=73\" target=\"_blank\">Discuter de L&rsquo;Agence sur les Ateliers Imaginaires<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de faire une partie de L&rsquo;Agence avec son auteur Adrien Cahuzac. 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